Me tomó alrededor de 50 horas sentir que finalmente pertenecía a la Commonwealth irradiada. Es divertido en todos los sentidos, pero ahí es cuando todo encajó para mí. El momento llegó mientras jugaba con mi servoarmadura, arreglando la pierna izquierda rota en mi última misión, repintando los brazos y ajustando algunas modificaciones. Básicamente fue un apacible descanso de la tarde del domingo. Un momento lejos de toda la lucha y la exploración. Cuando tienes un día libre en el juego, es hora de admitir que ya no estás jugando Fallout 4: estás viviendo en él.
La gran densidad de lo que hay aquí significa que te espera a largo plazo una vez que muerda. Parte de la razón por la que me tomó tiempo acostumbrarme fue simplemente tratar de entender todo: las misiones, la artesanía, los asentamientos, las armas, las economías, los compañeros, etc. Nada es difícil, solo hay mucho que procesar y tan pronto como salga de la bóveda, podrá ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa. Todo encaja eventualmente y, tan pronto como te encuentres pensando «Ahora entiendo este lugar», es el punto sin retorno (en el buen sentido).
Nunca estás lejos de un descubrimiento o algo nuevo. Ya sea un hilo de misión, un choque de facciones al azar, un nuevo asentamiento o simplemente un poco de detalle narrativo ambiental, el mundo entero es una historia que espera ser contada por la dirección que tomes a continuación. Hay señales de radio que seguir, conversaciones que escuchar, cuerpos con notas, edificios abandonados llenos de potencial, etc. Es el tipo de juego en el que estableces un marcador de misión, te diriges a comenzar y luego, cuatro horas y múltiples misiones secundarias accidentales, más tarde recuerdas a qué saliste. ¡LECHE! No, espera, mata a todos los supermutantes.
Este enorme nivel de distracción proviene en parte del hecho de que Fallout 4, como todos los juegos de Bethesda, no hace una distinción real entre una misión principal o una misión secundaria. El mundo es un lugar mucho más interesante debido a esto y nunca se sabe qué esperar. Algún objetivo sin nombre escondido en la pestaña ‘Varios’ puede convertirse en un evento de tres horas y varias etapas que fácilmente coincide con cualquier cosa en la trama principal. Resolví asesinatos, robé bancos, estrellé … algo contra un rascacielos y me hice pasar por un superhéroe, ninguno de los cuales estaba en el camino principal. Encontrarlos es la mitad de la diversión. Claro, hay una historia para la parte posterior de la caja, pero no es el objetivo del juego en absoluto.
Compañeros
Los compañeros de Fallout 4 son ahora mucho más que caballos de carga animados. Todos son personajes interesantes y es un placer hablar con ellos mientras explora las historias de fondo o verifica su relación (una mejor posición le otorga bonificaciones). Todos ellos tienen diferentes gustos y disgustos, reemplazando el karma, por lo que puedes jugar con ellos llevando a personas malas en misiones malas, etc. Y, para que quede claro: el robot Codsworth es el mejor. El perro puede protagonizar los anuncios, pero no tiene una sierra circular como mano y un lanzallamas, ni actúa como Alfred para tu Batman postapocalíptico. Si tienes mucha suerte y está en la lista, Codsworth también usará tu nombre real; escucharlo llamarme Sr.Leon ha sido uno de mis momentos más destacados en 2015.
Esta vez también hay mucha más vida y carácter, creando una atmósfera mucho más cercana a un Elder Scrolls futurista que una continuación de la serie Fallout más dispersa. Se ha realizado un esfuerzo increíble para dar vida al mundo. Ahora hay tanto color, y el páramo aparece con rojos, amarillos y azules primarios, lo que hace que incluso el montón de escombros más destrozado por una bomba sea un lugar interesante para recorrer. Las tormentas de radiación a veces crepitan con destellos verdes de relámpagos radiactivos, las brumas espeluznantes pueden atravesar los árboles y, solo ocasionalmente, hay un cielo azul brillante que te da la esperanza de no terminar en una zanja con un perro salvaje tirando de tus tripas. como un juguete para masticar.
El cambio de imagen no es la única serie crítica que recibe una revisión muy necesaria. El combate es mucho más satisfactorio aquí. Todavía no es del todo estándar de Call Of Duty, pero ya no se siente como un evento desconectado superpuesto al resto del juego. Ahora puede tener un tiroteo real honesto con Dios que funciona lo suficientemente bien como para que el sistema de selección de objetivos asistido Vault-Tec, que ralentiza el tiempo, ya no sea la única forma de estar seguro de golpear algo. Hay algunos contratiempos: la falta de ayudas para apuntar significa que los objetivos pequeños son una pesadilla con la que lidiar, pero las armas finalmente sienten que tienen un efecto relacionado con su presencia física, no con sus estadísticas.
Hay otros ajustes aclaratorios que simplifican muchas mecánicas antiguas. El envenenamiento por radiación ya no deteriora las estadísticas y, en cambio, consume tu salud máxima. Es un concepto más inmediato de entender mientras haces malabarismos con mantenerte vivo con comer alimentos que te debilitan. En otros lugares, las armas ya no se deterioran ni necesitan reparación y la rueda de armas ha sido reemplazada por un sistema D-pad más limpio. El nuevo personaje con voz también funciona bien: se juega lo suficientemente neutral como para encajar de manera inofensiva, pero definitivamente una persona en lugar de una cámara en blanco para que los NPC hablen.
Por favor espere
Bienvenido al mundo
Los malos son malos
Apuntar
Hacer amigos
Hacer un hogar
Artillería
Vistete
Tuve algunos problemas en el camino: un par de bloqueos y bloqueos de la pantalla azul, un reinicio después de que un NPC de misión crítica se congelara y un error extraño en el que la activación de VATS me teletransportaba. Pero teniendo en cuenta que he perfeccionado el juego en períodos de 10 horas algunos días, se ha hecho bastante bien. Incluso me propuse dejar la PS4 en modo de suspensión para ver si aparecía alguno de los problemas de memoria que afectaban a Skyrim en la PS3. Sin problemas. De acuerdo, hay un brahmán atrapado en una de mis casas, mirando enojado por la ventana, y la velocidad de fotogramas podría ser mejor, pero todavía nada ha arruinado la experiencia.
La gran novedad esta vez es la construcción de asentamientos. Trabajando para el Minuteman, una especie de milicia local, visitas diferentes lugares, eliminas a los enemigos cercanos y luego ayudas a la comunidad a reconstruirse. Necesidades como comida, agua, energía o defensa deben satisfacerse recolectando chatarra del área y usándola para construir bombas, generadores o torretas.
Es algo que ignoré en gran medida al principio (es completamente opcional) a favor de correr por el páramo con un mosquete láser en busca de caras para disparar. Pero, a medida que mi lista de cosas por hacer se expandió y me cansé de los asesinatos basados en la fusión, me encontré tallando algún inodoro aquí y allá para un pequeño descanso.
Otra distracción que tiene un propósito mucho mayor es la elaboración de armas y armaduras. Aunque esto es un poco menos relajante gracias a la molestia que implica reunir suficiente pegamento, tornillos, acero, resortes y todas las demás porquerías que necesitas para crear «una vista un poco mejor».
Cada trozo de basura que puedas recoger en el páramo ahora tiene un uso en el que lo descompones en componentes, pero el resultado práctico es que estarás aspirando hasta el último maldito portapapeles y reloj despertador, arruinando tu tolerancia de peso, y luego descubrir todo lo que te ofrece es una actualización insignificante. No es un esfuerzo inútil, pero hay que dedicarle mucho esfuerzo. Los altos requisitos de recursos y el control de nivel significan que la elaboración se trata más de esperanza para el futuro que de resultados inmediatos, y a menudo es más fácil comprar o encontrar mejores armas.
Un poco más fácil, pero todavía un poco molesto, es la servoarmadura. Obtienes un chasis golpeado y parcialmente blindado al principio del juego, pero solo se necesita uno de los núcleos de fusión para ejecutarlo, lo que significa que se convierte en poco más que un mono de metal muy rápidamente. Inicialmente, eso significaba que lo dejé en mi asentamiento durante unas buenas 20-25 horas hasta que tuve el poder y los bits para que funcionara. Ahora, me encanta. A diferencia de las armas, necesita reparaciones constantes después de cada misión y, al igual que las armas, las actualizaciones y las modificaciones, parece requerir una cantidad absurda de materiales, pero es muy satisfactorio entrar y salir de la cosa y abrirse camino a través de los conflictos. Piense en ello como un coche con patas. Crecerás apegado a él, te molestarán los arañazos y jugarás durante horas bajo el capó.
Lo que me lleva de vuelta al principio: deambular por el garaje en un día libre en el juego. Incluso ahora, 70 horas después, cada vez que salgo no estoy seguro de lo que voy a encontrar. Mi Pip-Boy está lleno de misiones, pero a veces solo elijo una dirección y camino hasta que sucede algo. Todavía hay un poco del mapa que no he explorado por completo, principalmente porque siempre me distraigo en el camino. Aquí hay un mundo entero por descubrir e incluso después de todo el tiempo que he pasado en él, apenas siento que he arañado la superficie. Tal vez no tache todo lo de la lista, pero solo tratar de ver qué hay ahí fuera es el verdadero atractivo: para todas las misiones, misiones y otras cosas que contiene Fallout 4, lo más importante son las decisiones que he tomado. hecho. Pocos juegos logran una sensación de libertad total y esta es una experiencia hecha de nada más que eso.