Ahora que XCOM 2 tiene cinco años, parece que es el momento adecuado para pensar en XCOM 3. Si bien el juego aún cuenta con una comunidad considerable y contenido descargable adicional, como War of the Chosen y XCOM: Chimera. Squad nos ha mantenido ocupados, la idea de qué será XCOM 3 y cuándo definitivamente está al acecho en el frente de nuestras mentes.
(Crédito de la imagen: 2K Games)
Con el panorama actual como está y mucha gente trabajando desde casa, es probable que sea difícil trabajar en un título a gran escala en este momento. Aún así, por lo que sabemos, XCOM 3 ya está en proceso. Tanto a principios como a finales de 2019, la búsqueda de nuevas personas en Firaxis para ayudar con un nuevo título de XCOM parecía estar en marcha. A principios de 2019, Jake Solomon, director creativo de Firaxis y responsable directo de XCOM y XCOM 2, tuiteó que Firaxis estaba contratando. Más adelante en el año, apareció un anuncio de trabajo en la página de inicio oficial de Firaxis, buscando un constructor de mundos para “llevar la franquicia XCOM al siguiente nivel”.
Sin embargo, ahora no podemos estar seguros de si estos anuncios se referían a XCOM 3 o al recién lanzado Chimera Squad, derivado de XCOM. Hasta ahora no se ha aclarado si Chimera Squad está pensado como una primera muestra de lo que vendrá con XCOM 3 y se desarrolló junto con él, o si es un intento de lanzar algo, ahora que la industria del juego, al igual que en cualquier otro lugar, es probable que se busquen retrasos indefinidos en el cronograma de todo lo que todavía se está trabajando.
Es probable que XCOM 3 ya esté en proceso, pero cuando se lance, actualmente nadie puede decirlo con certeza.
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Afortunadamente, mientras tanto, podemos disfrutar de una experiencia XCOM completamente nueva con XCOM: Chimera Squad. Este independiente viene con varias características nuevas, muchas de las cuales pueden aparecer en XCOM 3, por lo que vale la pena ver qué funciona y qué no.
1. Un XCOM basado en historias
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La expansión War of the Chosen jugó en un aspecto vital de XCOM, es decir, unirse a tu escuadrón. En la expansión, los miembros del escuadrón podrían formar vínculos, lo que llevaría a muchos buenos recuerdos de la narración ambiental para los jugadores. Además, las nuevas facciones llegaron con sus propios líderes, que tenían sus propias motivaciones bastante interesantes.
Chimera Squad ahora se inclina por completo hacia un enfoque basado en historias. Lo que eso significa es que ya no personalizas tu propio escuadrón, sino que te quedan personajes fijos para permitir que el juego cuente su historia más fácilmente.
A lo largo de los años, XCOM siempre ha tenido héroes fijos, pero tener un escuadrón fijo completo se siente limitante y quita el impacto de la muerte permanente. En Chimera Squad, la opción de reemplazar a los miembros del escuadrón heridos con androides enfatiza aún más que un XCOM con personajes completamente arreglados no es realmente factible: siempre necesitas a alguien mientras los miembros de tu equipo están incapacitados.
En general, tener un enfoque más centrado en la historia de XCOM es una buena idea, siempre que siempre tengas la opción de jugar partidas aleatorias cuando te apetezca. Sin embargo, eliminar los personajes creados por los jugadores elimina retroactivamente un poco la agencia del jugador y una parte muy agradable de la experiencia general de XCOM.
2. Incumplimiento y tamaño del mapa
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La nueva función Breach es una adición fantástica a XCOM, y es probable que esté aquí para quedarse. Gracias a su entorno urbano, el mundo de Chimera Squad es mucho más compacto. ¡No más desplazamientos por el mapa en el modo Overwatch! En cambio, ingresa a una habitación de la manera más impactante cuando ingresa y, por lo tanto, anuncia su presencia. Salta por esa ventana o derriba una puerta: todos sabrán que has llegado, y es simplemente una película de acción. El hecho de que el miembro del escuadrón que cometió la infracción esté temporalmente atascado donde se encuentra agrega otra capa estratégica interesante a los procedimientos.
En general, un tamaño de mapa más compacto no ha quitado nada del encanto de XCOM y, en cambio, ha hecho que los encuentros sean más emocionantes.
3. Orden de giro
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A la luz de tener menos espacio para luchar, introducir un orden de turno en XCOM ciertamente tenía sentido. Dependiendo de cómo se mueva XCOM 3, ya sea que vaya con áreas más grandes o más pequeñas, tendría sentido mantener el orden de los turnos.
En cambio, reaccionar al orden de turno ante un enemigo que está parado allí pero que simplemente no está despierto puede llevar algún tiempo acostumbrarse, pero facilita la planificación en general, mientras que la introducción de nuevos enemigos repentinos al estilo XCOM 2 puede todavía sacuden sus planes cuidadosamente trazados.
4. Jugabilidad de facciones
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Dado que los extraterrestres y los humanos trabajan juntos en Chimera Squad. Aunque se desarrolla después de War of the Chosen, no debe verse como una secuela, según Firaxis. XCOM 3 podría ignorar por completo a Chimera Squad. Esta podría ser una buena decisión a largo plazo, ya que Chimera Squad elimina el tema de la rebelión contra una amenaza alienígena, un pilar importante de la serie. Si bien es interesante ver cómo podría ser una civilización futura que involucre tanto a extraterrestres como a humanos, también se siente decididamente menos épica.
Aún así, si Firaxis elige dejar que ambas razas trabajen juntas permanentemente, eso no tiene por qué significar el final de diferentes facciones, lo que en el pasado hizo que el juego se mantuviera fresco. En Chimera Squad, todavía tienes tres facciones para elegir para tu escuadrón, y aunque los enemigos ahora no pertenecen a un grupo homogéneo de malos, este principio también se puede aplicar fácilmente a los enemigos en el estilo Mass Effect, es decir, tú ‘ El hecho de haberme reconciliado con algunas razas alienígenas no significa que no pueda haber más razas alienígenas sedientas de sangre, por lo que, en cuanto a la trama, no parece un problema difícil de solucionar.
5. Clases
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En Chimera Squad, cada miembro de tu equipo es esencialmente su propia clase. Sus habilidades únicas también brindan una gran variedad de juego. Por otro lado, esto también significa que no tienes que nutrir cuidadosamente a tu miembro del escuadrón para convertirlo en una potencia, pero como no hay muerte permanente, eso también sería bastante inútil. Sin embargo, XCOM 3 podría asumir fácilmente algunas de estas habilidades especiales, por ejemplo, convirtiéndolas en un objetivo en el entrenamiento de escuadrones.