A Way Out

Una revisión de Way Out: «Mejora los juegos cooperativos de una manera que nunca antes»

Ha pasado mucho tiempo desde que jugué un juego realmente cooperativo. Sí, ha habido cosas como el brillantemente agitado Overcooked, los extravagantes Snipperclips o las grandes experiencias cooperativas AAA en Destiny 2 o Monster Hunter World pero, técnicamente, jugar con tus amigos en cualquiera de esos juegos es opcional. Sin embargo, definitivamente ese no es el caso con A Way Out. Este nuevo título independiente de Hazelight, y el segundo título original de EA (el primero fue Fe, que salió a principios de este año), está construido completamente para cooperativo, hasta el punto de que no puedes jugarlo a menos que te conectes. un amigo, ya sea para una acción multijugador local o en línea.

Ahora, eso puede parecer un gran problema para A Way Out, ya que no a todos les gusta tener que jugar con otra persona, pero es un buen toque que solo tienes que tener una copia del juego para jugar. También ayuda el hecho de que cada decisión de diseño que Hazelight haya tomado con A Way Out ponga la cooperativa como el foco central. Nunca antes había jugado un juego que te haga sentir a ti y a tu amigo como un equipo inquebrantable, con la historia del juego que no progresa a menos que estés en comunicación constante con tu compañero.

Dos cabezas son mejores que una

Juegas como un par de prisioneros que buscan escapar de la prisión y ganarse la libertad. Leo está detenido por robo a mano armada, asalto y hurto mayor, mientras que Vincent está cumpliendo condena por fraude, malversación de fondos, ah y un poco de asesinato. Sin embargo, por qué Hazelight eligió hacer dos personajes, ambos hombres blancos y de cabello castaño, es un poco confuso. En ocasiones, puede resultar un poco confuso saber quién es quién. Obviamente, se supone que la nariz y las patillas bastante grandes de Leo lo diferencian del Vincent barbudo, pero parece que podría haber habido un poco más de creatividad en el diseño de personajes, incluso si solo miras el color del cabello.

Leo y Vincent trepan por una pared en A Way Out

Pero eso no quita mérito al hecho de que el equipo de Hazelight, encabezado por Josef Fares, de Hermanos: Un cuento de dos hijos fama: han creado una historia que construye una de las mejores experiencias compartidas que los juegos han proporcionado. Este no es un juego creado para dos jugadores, está diseñado para dos jugadores que comparten una experiencia narrativa, una historia, un objetivo. Y eso solo se crea cuando los dos personajes trabajan juntos. Cada punto de ruta, cada punto de control, cada pequeño juego lateral se siente completo porque lo están haciendo juntos. Ya sea salpicando el agua para atraer a los peces entre sí; volver atrás para trepar por un hueco en la pared; pasar un cincel entre las celdas para encontrar una ruta de salida; o incluso simplemente jugando Connect Four o un juego de baloncesto, la cooperativa nunca se siente como un extra adicional, todo está diseñado para que disfruten juntos de una manera que sea satisfactoria y valga la pena independientemente de la escala de la interacción.

Pero, por supuesto, debido a que estás jugando como dos humanos, hay momentos en los que trabajar juntos puede ser un poco más problemático. Hay momentos en el juego en los que tienes que elegir un enfoque para una situación determinada. Vincent tiende a tomar el rumbo más tranquilo y racional, mientras que Leo es mucho más fanático de la violencia, el ruido y el enfoque más directo. Cuando estás cerca de ser reconocido en el hospital, por ejemplo, Leo quiere dejar al tipo inconsciente y esconderlo en algún lugar, mientras que Vincent quiere intentar salir con las palabras. Ambas son opciones válidas, pero tú y tu compañero en el crimen de la vida real deben ponerse de acuerdo sobre el enfoque a seguir antes de que la historia continúe. Cualquier objeción sobre las tácticas debe resolverse en la vida real, porque el juego solo funciona si estás listo para ser un equipo.

Innovaciones en cinemáticas y jugabilidad cooperativa

Robando una tienda en A Way Out

Hay momentos raros en los que tus personajes no están en la pantalla al mismo tiempo, pero Hazelight ha pensado en formas de hacer esto visualmente interesante también. A medida que te mueves de un personaje a otro, la cinemática cambia, volando a través de salidas de aire, pasillos y ventanas para asegurarte de que estás constantemente involucrado, sin importar si estás jugando o no. En un momento estás viendo a Leo aplastar las caras de los policías con una lámpara, al siguiente estás viendo cómo el trasero de Vincent desaparece por un respiradero y emerge por el otro lado para encontrar aún más policías. Sin embargo, eso también es cierto para la vista de pantalla dividida, con ventanas que cambian y giran según los puntos de enfoque o la escena particular en la que se encuentre. Para una secuencia de acción, por ejemplo, las ventanas de los personajes se apilan horizontalmente, mientras que en otros lugares los cuadros verticales cambian a dale a un personaje u otro el cuadro más grande, dependiendo del enfoque actual.

Persecución de coches en A Way Out

Ese es solo un pequeño ejemplo de la atención al detalle vertida en la narración de A Way Out. Aunque esa es la principal fuerza impulsora del juego, también es encomiable lo variado que es el juego. A lo largo de las aproximadamente diez horas de juego del juego, experimentarás de todo, desde secuencias narrativas aleccionadoras hasta persecuciones de automóviles, y hubo momentos en los que tuve que recordarme a mí mismo que esto no era un spin-off de Uncharted con más aventuras de Sam y Nathan Drake, tal es la calidad y la combinación de los elementos de acción, historia y resolución de acertijos de A Way Out. El ritmo también es acertado, por lo que nunca te aburrirás con escenas de corte demasiado largas o secuencias de acción extendidas.

De hecho, aparte del diseño de personajes similar, lo único que un poco, y quiero decir un poco, molesto por A Way Out fue que la apertura fue un poco pesada en QTE (evento de tiempo rápido). Pero creo que el único problema genuino que tiene A Way Out es que la gente juegue. El modo cooperativo puede desanimar a muchos jugadores, pero no experimentar A Way Out es negarte una de las mayores aventuras de los videojuegos hasta la fecha.

Revisado en PS4 Pro.