Tutorial y guía de video de Portal 2

Las soluciones inesperadas de Portal 2 son las que lo hacen divertido, pero a veces las cosas simplemente no encajan. Si, después de aplicar cafeína y bombardear tu pantalla con expresiones de desconcierto y largos suspiros, te quedas atascado, esta guía te enviará en la dirección correcta con descripciones textuales y videos de cada desafío en el juego. Solo tenga en cuenta que, debido a que la jugabilidad y la historia de Portal 2 están fuertemente entrelazadas, esta guía CONTIENE SPOILERS. Si no desea que se estropee ningún diálogo, presione silencio antes de ver cualquiera de los videos.

¿Entiendo? ¡Bien! Hagámoslo. Portal 2 está dividido en capítulos, que se dividen en cámaras de prueba y otros segmentos, al igual que esta guía, naturalmente. Puede usar la navegación a continuación para encontrar la cámara de prueba con la que necesita ayuda, o usar la navegación de la página en la parte inferior para hojear los capítulos uno por uno.

Esta guía es un trabajo en progreso y se actualizará con frecuencia hasta que esté completa.

Capítulo 1 | Capítulo 2 | Capítulo 3 | Capítulo 4 | Capítulo 5 | Capítulo 6 | Capítulo 7 | Capítulo 8 | Capítulo 9

Capítulo 1: La llamada de cortesía

No hay mucho que contarte sobre la apertura del juego, solo sigue las instrucciones de Wheatley y disfruta del viaje. A continuación se muestra un video del segmento ... en caso de que no pueda averiguar cómo mirar el arte.

Cámara de prueba 00

La primera prueba simplemente presenta la relación entre cubos y botones. En otras palabras, coloque el cubo en el botón.

Cámara de prueba 01

Esta cámara contiene tres salas de vidrio, y se puede formar un portal dentro de cada una presionando el botón frente a ella. Presione el botón en frente de la habitación a la derecha, que contiene una caja, luego camine a través del portal en la pared trasera para adquirir la caja y traerla de regreso. A continuación, presione el botón frente a la habitación de la izquierda, ingréselo y coloque el cuadro en el botón. Finalmente, sal de la cámara presionando el botón para abrir un portal en la tercera habitación.

Cámara de prueba 02

Sigue las instrucciones de Wheatley hasta que hayas adquirido la pistola del portal (¡yay!). Tómese un tiempo para mirar el arte, luego cree un portal azul en una pared y salga del área a través del portal naranja existente. Sube por la pasarela rota y continúa por los pasillos hasta que vuelvas a saltar a la cámara de pruebas. Dispare su portal azul en una pared cerca de usted y camine a través de él para cruzar el espacio, luego dispare a uno a través del segundo espacio, por la salida, y atraviese el portal naranja.

Cámaras de prueba 03 - 04

La primera cámara (supongo que es 03, aunque no parece estar numerada) contiene otra solución simple de cubo / botón. Salta al pozo, dispara un portal en la pared, agarra el cubo y camina a través de él. Coloque el cubo en el botón para abrir la puerta.

La siguiente cámara contiene dos plataformas elevadas. Dispare su portal azul contra una pared y camine a través de él para llegar a la primera plataforma. Frente a usted está la segunda plataforma: encienda su portal azul detrás del cubo, luego camine a través del portal naranja para agarrarlo. El segundo cubo que necesitas está en otro pozo. Adquiéralo de la misma manera que lo hizo durante la última prueba y coloque ambos cubos en los botones para abrir la puerta.

Te encontrarás atrapado en una habitación con techo de cristal. Hay un portal naranja encima de ti: dispara tu portal azul en una pared o debajo de ti y entra para caer al techo, rompiéndolo y formando una rampa. Luego sigue el camino hasta la salida.

Cámara de prueba 05

La entrada a esta cámara está bloqueada: abre un portal en la pared del fondo y otro en el piso debajo de ti para entrar. Presiona el botón en el lado derecho de la habitación y lanzará un cubo en una plataforma aislada frente a ella. . Dispara a un portal debajo de él y a uno cerca de ti para agarrarlo. Ponlo en el botón para activar una escalera a la salida.

Hay dos botones cerca de la salida. El botón de la izquierda deja caer un cubo sobre la plataforma en ángulo, y el botón de la derecha levanta una barrera. Coloque un portal en la plataforma en ángulo y otro en la pared derecha. Presione el botón izquierdo para liberar el cubo, luego presione inmediatamente el botón derecho para levantar la barrera y evitar que vuele hacia la sustancia pegajosa. Coge el cubo y colócalo en el botón para completar la prueba.

Cámara de prueba 06

Cuando ingrese a esta cámara, estará en un pozo poco profundo. Dispara tu portal azul contra una pared y camina a través de él para llegar al área principal. El portal naranja está en lo alto de la pared derecha; debes atravesarlo con suficiente impulso para llegar a la puerta de salida. Dispara tu portal al pozo profundo en el centro de la cámara y cae a través de él para impulsarte a la plataforma.

Hay un cubo en una pequeña habitación debajo de la plataforma, al que se puede acceder a través de un pequeño agujero. Coloque un portal debajo de él para liberarlo. Recupera el cubo, luego repite el salto a la salida mientras lo sostienes. Colóquelo en el botón y continúe con la siguiente área.

La segunda mitad de la cámara te presenta el mismo problema, excepto que el portal naranja está en el fondo del pozo. En el lado izquierdo cercano de la habitación (según la dirección en la que ingresó), verá una plataforma en ángulo. Dispara a tu portal sobre él, luego cae a través del portal naranja en el pozo. Serás lanzado a una plataforma de dos niveles con un cubo. Coge el cubo y sácalo de la plataforma.

Ahora necesitas llevarte tú y el cubo a la plataforma frente a la que estás. Frente a la entrada, dispare un portal en el lado superior izquierdo de la pared. Coge el cubo y repite la caída en el portal naranja. Coloque el cubo en el botón detrás de la pared de vidrio roto para levantar una plataforma. Repite el mismo salto y aterrizarás en la plataforma, llegando a la salida.

Cámara de prueba 07

Siga las instrucciones de Wheatley y dispare un portal en la pared detrás de él para pasar a la siguiente habitación. Una vez que abra el pasillo, recógelo y llévalo por la pasarela. No hay nada más que eso.

Reuniéndose con GLaDOS

No hay acertijos importantes en este segmento que avanza en la historia. Solo escucha a Wheatley y explora las ruinas. Cuando termine de hablar, camine hacia la parte trasera del área, cerca del tubo del incinerador, y baje las escaleras de metal hasta la sala de control. El resto de la sección se ocupará de sí mismo.

El segmento final también es simple: simplemente siga el camino y use la pistola del portal para pasar las barreras. Finalmente, llegará a una ventana agrietada que da a una habitación llena de paneles separados. De cara a la ventana, gire a la derecha y camine por la habitación hasta que encuentre una plataforma elevada a su lado derecho. Portal hasta esa plataforma, y ​​desde allí, podrás disparar un portal a la habitación final y entrar. Luego camina hasta la salida.

Capítulo 1 | Capítulo 2 | Capítulo 3 | Capítulo 4 | Capítulo 5 | Capítulo 6 | Capítulo 7 | Capítulo 8 | Capítulo 9

¿Entiendo? ¡Bien! Hagámoslo. Portal 2 está dividido en capítulos, que se dividen en cámaras de prueba y otros segmentos, al igual que esta guía, naturalmente. Puede usar la navegación a continuación para encontrar la cámara de prueba con la que necesita ayuda, o usar la navegación de la página en la parte inferior para hojear los capítulos uno por uno.

Esta guía es un trabajo en progreso y se actualizará con frecuencia hasta que esté completa.

Capítulo 1 | Capítulo 2 | Capítulo 3 | Capítulo 4 | Capítulo 5 | Capítulo 6 | Capítulo 7 | Capítulo 8 | Capítulo 9

Capítulo 1: La llamada de cortesía

No hay mucho que contarte sobre la apertura del juego, solo sigue las instrucciones de Wheatley y disfruta del viaje. A continuación se muestra un video del segmento ... en caso de que no pueda averiguar cómo mirar el arte.

Cámara de prueba 00

La primera prueba simplemente presenta la relación entre cubos y botones. En otras palabras, coloque el cubo en el botón.

Cámara de prueba 01

Esta cámara contiene tres salas de vidrio, y se puede formar un portal dentro de cada una presionando el botón frente a ella. Presione el botón en frente de la habitación a la derecha, que contiene una caja, luego camine a través del portal en la pared trasera para adquirir la caja y traerla de regreso. A continuación, presione el botón frente a la habitación de la izquierda, ingréselo y coloque el cuadro en el botón. Finalmente, sal de la cámara presionando el botón para abrir un portal en la tercera habitación.

Cámara de prueba 02

Sigue las instrucciones de Wheatley hasta que hayas adquirido la pistola del portal (¡yay!). Tómese un tiempo para mirar el arte, luego cree un portal azul en una pared y salga del área a través del portal naranja existente. Sube por la pasarela rota y continúa por los pasillos hasta que vuelvas a saltar a la cámara de pruebas. Dispare su portal azul en una pared cerca de usted y camine a través de él para cruzar el espacio, luego dispare a uno a través del segundo espacio, por la salida, y atraviese el portal naranja.

Cámaras de prueba 03 - 04

La primera cámara (supongo que es 03, aunque no parece estar numerada) contiene otra solución simple de cubo / botón. Salta al pozo, dispara un portal en la pared, agarra el cubo y camina a través de él. Coloque el cubo en el botón para abrir la puerta.

La siguiente cámara contiene dos plataformas elevadas. Dispare su portal azul contra una pared y camine a través de él para llegar a la primera plataforma. Frente a usted está la segunda plataforma: encienda su portal azul detrás del cubo, luego camine a través del portal naranja para agarrarlo. El segundo cubo que necesitas está en otro pozo. Adquiéralo de la misma manera que lo hizo durante la última prueba y coloque ambos cubos en los botones para abrir la puerta.

Te encontrarás atrapado en una habitación con techo de cristal. Hay un portal naranja encima de ti: dispara tu portal azul en una pared o debajo de ti y entra para caer al techo, rompiéndolo y formando una rampa. Luego sigue el camino hasta la salida.

Cámara de prueba 05

La entrada a esta cámara está bloqueada: abre un portal en la pared del fondo y otro en el piso debajo de ti para entrar. Presiona el botón en el lado derecho de la habitación y lanzará un cubo en una plataforma aislada frente a ella. . Dispara a un portal debajo de él y a uno cerca de ti para agarrarlo. Ponlo en el botón para activar una escalera a la salida.

Hay dos botones cerca de la salida. El botón de la izquierda deja caer un cubo sobre la plataforma en ángulo, y el botón de la derecha levanta una barrera. Coloque un portal en la plataforma en ángulo y otro en la pared derecha. Presione el botón izquierdo para liberar el cubo, luego presione inmediatamente el botón derecho para levantar la barrera y evitar que vuele hacia la sustancia pegajosa. Coge el cubo y colócalo en el botón para completar la prueba.

Cámara de prueba 06

Cuando ingrese a esta cámara, estará en un pozo poco profundo. Dispara tu portal azul contra una pared y camina a través de él para llegar al área principal. El portal naranja está en lo alto de la pared derecha; debes atravesarlo con suficiente impulso para llegar a la puerta de salida. Dispara tu portal al pozo profundo en el centro de la cámara y cae a través de él para impulsarte a la plataforma.

Hay un cubo en una pequeña habitación debajo de la plataforma, al que se puede acceder a través de un pequeño agujero. Coloque un portal debajo de él para liberarlo. Recupera el cubo, luego repite el salto a la salida mientras lo sostienes. Colóquelo en el botón y continúe con la siguiente área.

La segunda mitad de la cámara te presenta el mismo problema, excepto que el portal naranja está en el fondo del pozo. En el lado izquierdo cercano de la habitación (según la dirección en la que ingresó), verá una plataforma en ángulo. Dispara a tu portal sobre él, luego cae a través del portal naranja en el pozo. Serás lanzado a una plataforma de dos niveles con un cubo. Coge el cubo y sácalo de la plataforma.

Ahora necesitas llevarte tú y el cubo a la plataforma frente a la que estás. Frente a la entrada, dispare un portal en el lado superior izquierdo de la pared. Coge el cubo y repite la caída en el portal naranja. Coloque el cubo en el botón detrás de la pared de vidrio roto para levantar una plataforma. Repite el mismo salto y aterrizarás en la plataforma, llegando a la salida.

Cámara de prueba 07

Siga las instrucciones de Wheatley y dispare un portal en la pared detrás de él para pasar a la siguiente habitación. Una vez que abra el pasillo, recógelo y llévalo por la pasarela. No hay nada más que eso.

Reuniéndose con GLaDOS

No hay acertijos importantes en este segmento que avanza en la historia. Solo escucha a Wheatley y explora las ruinas. Cuando termine de hablar, camine hacia la parte trasera del área, cerca del tubo del incinerador, y baje las escaleras de metal hasta la sala de control. El resto de la sección se ocupará de sí mismo.

El segmento final también es simple: simplemente siga el camino y use la pistola del portal para pasar las barreras. Finalmente, llegará a una ventana agrietada que da a una habitación llena de paneles separados. De cara a la ventana, gire a la derecha y camine por la habitación hasta que encuentre una plataforma elevada a su lado derecho. Portal hasta esa plataforma, y ​​desde allí, podrás disparar un portal a la habitación final y entrar. Luego camina hasta la salida.

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el criticon
El predicador malvado
Diseño a todas horas, no tengo puedo parar, incluso leyendo libros estoy ya pensando en cómo hacer una infografía a partir de él.

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