Trailers de Dying Light 2, esa fecha de lanzamiento retrasada y todo lo demás

Trailers de Dying Light 2, esa fecha de lanzamiento retrasada y todo lo demás

Dying Light 2 está en un lugar extraño. A pesar de estar originalmente programado para su lanzamiento en 2020, el desarrollador Techland se ha retrasado desde entonces sin una ventana de lanzamiento actualizada. Techland ha dicho que requiere «más tiempo de desarrollador para cumplir nuestra visión», particularmente porque se lanzará en el nuevo hardware de PS5 y Xbox Series X.

La secuela se reveló originalmente en el E3 2018 y nos aceleró el corazón. Techland promete 100 horas de contenido, con una campaña de 15 a 20 horas, y después de las partes de Dying Light 2, hemos visto cuantos más, mejor. ¿Quieres saber por qué estamos tan emocionados? Desplácese hacia abajo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la próxima secuela de zombies, que actualizaremos con noticias, rumores y la nueva fecha de lanzamiento cuando se anuncie.

La fecha de lanzamiento de Dying Light 2 se ha ido MIA

En este momento, Dying Light 2 no tiene fecha de lanzamiento. El juego se ha retrasado indefinidamente, no cancelado, y como resultado, ha eliminado su ventana de primavera de 2020. Es el segundo retraso para el juego que se planeó originalmente para un lanzamiento en 2019, y todo depende de que el desarrollador Techland necesite más tiempo.

En un comunicado anunciando la noticia, el CEO Paweł Marchewka dijo: «Inicialmente estábamos apuntando a un lanzamiento de primavera de 2020 con Dying Light 2, pero desafortunadamente, necesitamos más tiempo de desarrollo para cumplir con nuestra visión. Tendremos más detalles para compartir en el próximo meses y nos comunicaremos con usted tan pronto como tengamos más información.

«Pedimos disculpas por esta noticia no deseada. Nuestra prioridad es brindar una experiencia que esté a la altura de nuestros propios altos estándares y de las expectativas de ustedes, nuestros fanáticos».

Dying Light 2 tiene lugar 15 años después del primer juego

Techland ha descrito el período de Dying Light 2 como la «nueva edad oscura», donde el apocalipsis zombi ha arrastrado a la sociedad a un estado de naturaleza hobbesiano, y la humanidad tiene tantas probabilidades de suicidarse que de ser devorada por las hordas de muertos vivientes desfilando por las calles de Harran (la ciudad ambientada en Turquía desde el primer juego).

En cuanto a quién interpretarás, eso no está claro, pero seguro que suena como el destacado actor de voz Troy Baker en esos avances, así que espero que este nuevo protagonista sea algo más carismático que el arquetípico festival de repetición de Dying Light, Kyle Crane.

La demostración del juego Dying Light 2 es un espectáculo para la vista

A pesar de la ausencia de una fecha de lanzamiento, Techland estuvo más que feliz de mostrar varios minutos de secuencias de juego directas en el E3 2019.

Naturalmente, las imágenes actualizadas se ven impresionantes, y Techland parece estar aprovechando al máximo la Xbox One X para mostrar todos esos colores intensos y horizontes bien dibujados. La demostración también te da una buena idea de la mecánica de combate y parkour actualizada del juego, por lo que vale la pena verla para cualquier fan interesado.

El exclusivo arte conceptual de Dying Light 2 te ofrece una primera visión adecuada de los nuevos zombis, el escenario y más

Dying Light 2

No puedes tener un juego llamado Dying Light 2 sin los propios muertos vivientes. Si bien Techland se ha mostrado tímido al compartir detalles sobre su nueva versión de los infectados, Trucosmanía + tiene la primera gran primicia sobre los cadáveres que se arrastran con este arte conceptual exclusivo, mostrando a un enemigo Pacificador infectado.

«Tenemos todo este ciclo de vida infectada en el juego», explica Tymon Smektała, diseñador principal del juego de Dying Light 2. “Los infectados comienzan como un Viral, que es alguien que acaba de ser mordido y acaba de infectarse, por lo que todavía muestran rastros de humanidad, y en este punto son muy rápidos, muy peligrosos, evitan el sol a toda costa. Pero después de un tiempo en ese estado, se convierten en lo que llamamos Biters, que son tus zombis habituales; Infectados que se mueven lentamente y que, si pueden, intentarán agarrarte e infectarte o devorarte, pero la luz del sol es peligrosa para ellos, y no son tan rápidos y ágiles como los Virales «.

“Y si los mordedores permanecen al sol durante un período prolongado o bajo luz ultravioleta, se convierten en degenerados; zombis en descomposición que son muy débiles con trozos de carne que se caen de ellos, por lo que no son realmente tan peligrosos para ti. Pero aún tienes que estar atento a ellos porque Dying Light 2 es un juego sistémico, muchas cosas suceden de forma emergente. Y, por supuesto, hay un camino de evolución diferente para los infectados donde se convierten en los volátiles, que son los depredadores nocturnos más peligrosos y extremos. Si los ve, solo tiene que correr. No hay peleas con esos tipos porque simplemente te matarán «.

Dying Light 2

Crédito: Techland

Pero espera; hay más. Techland lanzó recientemente más arte conceptual, mostrando un parque temático en ruinas (visto arriba) que sin duda alberga todo tipo de maldades. La descripción adjunta de la obra de arte dice lo siguiente:

“Los jugadores son directamente responsables de dar forma al mundo de Dying Light 2. Las elecciones de los jugadores influirán en regiones, distritos y áreas enteras de la ciudad. Dying Light 2 a menudo te obligará a tomar decisiones en el acto, y el resultado puede ser inesperado. Esta escena en particular representa precisamente eso: cómo una buena acción puede terminar en destrucción. Este parque temático, que alguna vez fue un distrito bullicioso y animado, ahora se encuentra en ruinas, la atracción de gran tamaño Octopus refleja la famosa noria en Pripyat, cerca de Chernobyl «.

Dying Light 2 es mucho más un juego de rol esta vez

Dying Light 2

Una de las cosas más sorprendentes de la revelación de Dying Light 2 fue el anuncio de que Chris Avellone, un famoso escritor de juegos conocido por su trabajo en multitud de juegos de rol, desde Divinity: Original Sin 2 hasta Fallout: New Vegas, ha estado ayudando a Techland a diseñar el la historia del juego, que ahora es mucho más ambiciosa que la historia lineal de Kyle Crane en Dying Light.

En Dying Light 2, la trama es una entidad orgánica y reactiva que puede tejer en múltiples direcciones, dependiendo de cómo decidas responder a situaciones en el apocalipsis zombi. A su vez, sus acciones afectarán al mundo que lo rodea, desde el nivel de amenaza de su población hasta la escasez de sus recursos.

En una entrevista reciente con nuestra publicación hermana, Official Xbox Magazine, diseñador líder en Dying Light 2, Tymon Smektala explicó cómo reacciona Dying Light 2 a tus buenas y malas decisiones, y el hecho de que el juego te permite ciertas formas de corregir un error costoso:

«Creo que lo más importante será la capacidad de cambiar el mundo que te rodea. En el momento en que tomas una decisión o realizas alguna acción en el juego y ves que el mundo ha cambiado, ves qué tipo de poder te damos desde las acciones hasta las decisiones que tomas «, dice Tymon Smektala, diseñador jefe de Dying Light 2. «Así que a veces, en momentos cruciales para la narrativa, sentimos que hay un espacio para que recuerdes y te des cuenta de que quizás lo que decidiste hacer no era lo que realmente querías hacer, incluso si eso no es algo» bueno «. .. hay un par de casos en los que le damos la oportunidad de reescribir esas decisiones «.

«No es como si pudieras volver al momento de esa decisión y simplemente cambiarla», dijo Smektala a la revista oficial Xbox. «Necesitas hacer algunas cosas adicionales, como completar un par de misiones adicionales, para arreglar las cosas que crees que hiciste mal. Pero, aparte de esos raros casos, todas las decisiones son permanentes».

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