Durante la presentación de PS5, Final Fantasy 16 se reveló oficialmente por primera vez. Sí, la noticia que todos los fanáticos de Final Fantasy habían estado esperando finalmente se confirmó con un avance de anuncio, que le brinda su primer vistazo a la próxima entrada de la serie de larga duración.
El tráiler, que se convertirá en exclusivo de la consola PlayStation, muestra algunas escenas cinematográficas hermosas y destellos del juego. Square Enix también publicó un sitio web oficial con magníficas ilustraciones ilustradas para Final Fantasy 16. El sitio ofrece detalles sobre tres de los personajes principales que conoceremos, información sobre el escenario del mundo y algunos elementos menores de la historia.
Hemos reunido todo lo que sabemos sobre Final Fantasy 16 hasta ahora en un solo lugar. Y como estamos ansiosos por saber más, también hemos elaborado una lista de lo que la próxima entrega necesita para capturar los corazones de los fanáticos una vez más.
Fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16
Ahora sabemos que Final Fantasy 16 será una exclusiva de PlayStation que llegará a la PS5. Square Enix también confirmó que actualmente «no hay más información» sobre si la próxima entrada de la serie llegará a otras plataformas después de que se mostró la mención de PC durante la exhibición. Hasta el momento no se ha revelado una fecha de lanzamiento, pero actualmente está programado que se revele más información en 2021. Puedes ver el nuevo avance arriba.
En términos de quién está trabajando en el próximo título de Final Fantasy, el anuncio también confirmó que Naoki Yoshida es el productor de Final Fantasy 16. Después de la revelación oficial del juego durante el evento de PS5, se publicó un blog en PlayStation. sitio oficial escrito por Yoshida que confirmó su papel, además de revelar que Hiroshi Takai está dirigiendo.
«El metraje exclusivo, compuesto de batallas y escenas que se ejecutan en tiempo real, representa sólo una fracción de lo que nuestro equipo ha logrado desde el inicio del desarrollo de este, un juego de Final Fantasy completamente nuevo», escribe Yoshida. «En ese lapso, el tamaño del equipo ha crecido de un puñado de miembros principales a una unidad completa que continúa puliendo y construyendo sobre lo que han creado hasta ahora, todo para brindar a los jugadores una experiencia inigualable en términos de historia y juego. »
Los comentarios del periodista de la industria Jason Schreier sugirieron que no pasaría mucho tiempo antes de que lleguemos a jugar Final Fantasy 16. Aparentemente, Square Enix ha estado trabajando en el seguimiento de Final Fantasy 15 «durante al menos cuatro años en alguna capacidad». Obviamente, no es nada concreto, pero esto se comprueba con el tráiler que Square Enix reveló durante la presentación de PS5 en septiembre, que mostró una sorprendente cantidad de imágenes cinematográficas y de juego de Final Fantasy 16.
Escenario y personajes de Final Fantasy 16
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Recientemente, Square Enix lanzó un página web oficial para Final Fantasy 16 que ofrece información sobre el mundo y los personajes principales de la próxima entrega. Situado en la tierra de Valisthea, se dice que el mundo está «tachonado de Cristales Madre, montañas de cristal relucientes que se elevan sobre los seis reinos a su alrededor, bendiciéndolos con éter». A lo largo de las generaciones, la gente ha acudido a las balizas para aprovechar la bendición que ofrecen. Usando el éter de los Cristales Madre para conjurar magias que viven vidas cómodas y ricas, muchos grandes poderes han crecido alrededor de cada Cristal Madre.
Pero no todo va bien en Valisthea. La paz ha comenzado a flaquear con la propagación de la Ruina, que amenaza con destruir los dominios. En Final Fantasy 16, criaturas mortales conocidas como Eikons habitan el mundo. Cada Eikon reside dentro de un solo hombre o mujer bendecido con la capacidad de llamarlos. Estos individuos se conocen como dominantes. La cosmovisión de estos Dominats varía de una nación a otra, y algunos son tratados como reyes, mientras que otros se ven obligados a convertirse en armas de guerra.
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Clive Rosfield también ha sido presentado como uno de los personajes principales junto con Joshua Rosfield y Jill Warrick. Clive es el primogénito del Archiduque de Rosaria. Como primogénito, se esperaba que heredara las llamas del Fénix y se convirtiera en un Dominante, pero en cambio pasó a su hermano menor Joshua. Después de dominar la espada, Clive se convierte en el Primer Escudo de Rosaria antes de que la tragedia golpee «a manos de un misterioso Eikon oscuro, Ifrit. Ahora en el camino de la venganza, se dice que Clive emprende un» camino peligroso «.
Cinco años más joven que Clive, Joshua admira profundamente a su hermano mayor. Al verse a sí mismo como «estudioso y frágil», Joshua parece desear que él no heredara el papel de Dominante con el mando sobre las llamas del Fénix.
Jill, por otro lado, fue sacada de su tierra natal a una edad temprana para convertirse en un pupilo de Rosaria con el fin de asegurar la paz entre dos naciones en guerra. Descrita como «amable, cortés y sin pretensiones», Jill es una figura de confianza para ambos hermanos.
Características de Final Fantasy 16: esto es lo que quieren los fans
(Crédito de la imagen: Capcom)
Final Fantasy es una serie que está continuamente por delante del resto del mundo JRPG. FF15 fue el primer Final Fantasy con un entorno de mundo abierto, así como el primer Final Fantasy para un jugador con un modo multijugador y un DLC de historia. Inspirándose en los juegos de rol occidentales que ya usaban estas características, Final Fantasy 15 se propuso redefinir la serie. Si bien la reacción fue mixta en general, el juego hizo muchas cosas bien, aquí hay algunas cosas que la siguiente parte podría hacer para mejorar aún más las ideas existentes.
Arregla el mundo abierto
(Crédito de la imagen: Square Enix)
En estos días, casi todos los juegos de rol tienen un mundo abierto, para la creciente fatiga de muchos jugadores. No hay nada que decir contra el entorno de mundo abierto en general, si se hace bien: una crítica frecuente del mundo abierto en Final Fantasy 15 fue que simplemente no había suficientes cosas interesantes que hacer. Las misiones eran en su mayoría misiones de búsqueda que no tenían ningún efecto en el mundo en general, y conducir en el Regalia en lugar de asegurarse de que Noctis alcanzara su objetivo le quitó la urgencia a la trama. El mundo de Eos también parece ser principalmente autopistas: a los fanáticos les faltaban ciudades para explorar y más personajes con quienes hablar. En general, la posible solución parece ser un mundo más denso e interesante con más posibilidades de interacción, así como misiones secundarias con historias reales propias.
El sistema de combate necesita otra revisión.
(Crédito de la imagen: Square Enix)
En FF15, tus compañeros de IA juegan un papel central. Sus bromas son automáticas, Ignis te lleva de un lado a otro, e incluso con el control sobre otros personajes que no sean Noctis después de haber sido parcheado, cualquier persona que no controlas pelea por ti sin tu intervención. Esto, así como la cámara que a menudo resulta inútil, convirtió a Final Fantasy 15 en un juego que a menudo está fuera de tu control. El combate en particular se siente a menudo desordenado o un poco aburrido por la poca información que requiere de ti. Si bien el combate basado en rondas está regresando en otros lugares a través de juegos como Persona 5 o la entrada más reciente en la franquicia Yakuza, tal vez no sea necesario retroceder tanto: el sistema Active Dimension Battle utilizado por Final Fantasy 12 ofrecía una mezcla agradable entre Combate táctico y compañeros de equipo controlados por IA.
Un mayor enfoque en la historia
(Crédito de la imagen: Square Enix)
No es que Final Fantasy 15 no tuviera una historia interesante, simplemente le faltaba el ritmo para contarla de una manera que dejara un impacto mayor. Para comprender todo lo que está sucediendo, Square Enix le pidió que se sumergiera en el universo completo de los medios: un anime, una película, DLC, y eso es simplemente un montón de cosas. Las misiones secundarias y los viajes a las diferentes tumbas alrededor de Eos también le quitaron la historia, que realmente no se hizo realidad hasta la segunda mitad del juego cuando se suspendieron los viajes por mundo abierto. Final Fantasy vive de sus personajes, de conocer nuevos amigos y encontrar nuevos lugares para explorar. Todo, desde el escenario hasta el desarrollo de la trama, lo subraya. Comparado con eso, una trama que se reduce en gran medida a «entrar en un coche y conducir hasta tu boda» no fue suficiente. Los desarrollos recientes en Final Fantasy 14, especialmente el DLC Shadowbringers, son un gran ejemplo de una historia de fantasía agradable. Con suerte, Square Enix está escuchando los comentarios y trabajando en una historia más enfocada y digerible para Final Fantasy 16.
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