The Witcher 3 Master of the Arena quest: Cómo levantar la maldición del desafortunado espectro

Viaja a las islas Skellige y encontrarás la misión Witcher 3 Master of the Arena. Los lugareños quieren tu ayuda, como de costumbre, con maldiciones y fantasmas, pero hay un giro en esta historia que podría sorprender a algunos. No es la aventura habitual de matar a muerte de Geralt. Hay algunas cosas que debe tener en cuenta antes de embarcarse en esta misión: debe tener alrededor del nivel 14 para asumirlo y, obviamente, poder llegar a Skellige. Con eso en mente, prepárate para asumir uno de los trabajos más inusuales del juego con nuestra guía completa de Master of the Arena para The Witcher 3.

The Witcher 3 Master of the Arena: Encuentra la ciudad de Hov

The Witcher 3: Maestro de la arena

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Una vez que esté en Skellige, diríjase al pueblo de Svorlag (en la isla de Spikeroog) en el lado occidental del mapa mundial. Ve a los muelles y toma un barco para navegar hacia el lado opuesto de la isla, donde encontrarás la ciudad de Hov. Un icono de Misión disponible (uno de esos signos de exclamación amarillos) aparecerá cerca de Hov, que marca el inicio de la misión.

A medida que te acerques a él, escucharás a un par de soldados en una torre de guardia hablando sobre un espectro que ronda la arena de combate local.

The Witcher 3 Master of the Arena: Habla con los soldados

The Witcher 3: Maestro de la arena

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Habla con los dos hombres, Gunnar y Lydrik, para conocer más detalles sobre su situación. Revelarán que la arena de Hov fue una vez un bullicioso centro de actividad, con guerreros de todo Skellige que competían entre sí. Sin embargo, todo eso cambió hace años, cuando un concursante llamado Ulle the Unlucky literalmente apuñaló por la espalda a su oponente, un Jarl prominente, después de que este último se burlara de la racha perdedora de Ulle.

Con su último aliento, el Jarl maldijo a Ulle para que siempre acechara la arena como un fantasma que nunca puede ganar una pelea. Gunnar y Lydrik dicen que te pagarán dos veces; una vez por deshacerse de Ulle, y cuando la arena vuelva a funcionar, por completar la misión.

The Witcher 3 Master of the Arena: Lucha contra el fantasma de la arena

The Witcher 3: Maestro de la arena

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

La torre de guardia está justo encima de la arena, por lo que no tendrás que ir muy lejos para encontrar el espectro. Salta la valla de madera para hablar con el cansado Ulle, quien sin entusiasmo te desafiará a la batalla. ¡Definitivamente no es el típico fantasma! Ulle está increíblemente aburrido de perder peleas y siempre reaparecer en la arena pocos días después de ser vencido.

Acepta su invitación para comenzar la pelea. Es fácil: Ulle es lento y solo tiene un hacha corta como arma principal. Sigue haciéndolo hasta que active una escena de Ulle felicitándote sarcásticamente antes de desaparecer.

Sin embargo, este no es el final. Ulle volverá como siempre, e incluso Geralt dirá que luchar contra él fue "inútil".

The Witcher 3 Master of the Arena: Lose to Ulle

The Witcher 3: Maestro de la arena

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Puedes seguir luchando contra Ulle para siempre, pero ninguna cantidad de pociones, aceites o Signos levantará la maldición. Negarse a pelear con él tampoco logra nada. Así que tienes que hacer algo que quizás no estés acostumbrado a hacer en The Witcher 3: perder. Sí, si quieres liberar a Ulle de su eterna tortura, debes permitirle que gane tu combate.

Esta simple solución sirve indirectamente como un comentario divertido sobre la cultura Skellige de estilo vikingo: sus guerreros están tan empeñados en ganar honor y gloria en la batalla que nadie pensó en dejar que Ulle ganara por una vez. Afortunadamente, nuestro brujo es mucho más sabio que eso.

Para hacer que el fantasma reaparezca, medita un poco más de un día completo. Habla con Ulle de nuevo, y cuando comience la pelea, quédate ahí y deja que te lastime hasta que ocurra otra escena. Desconcertado por el resultado, Ulle se lo agradecerá gentilmente y finalmente pasará a la otra vida.

The Witcher 3 Master of the Arena: Recoge tus recompensas

The Witcher 3: Maestro de la arena

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Con el espectro desaparecido, Gunnar y Lydrik te darán 15 coronas por tu problema y te pedirán que regreses más tarde para cobrar tu segundo pago. "Más tarde" se traduce en un par de días en el juego, así que pasa el tiempo haciendo otras misiones en Skellige. Cuando regrese a Hov, encontrará una pequeña multitud viendo peleas en la recién rebautizada Cursed Arena. Los dos guardias te pagarán con gusto 20 coronas adicionales.

¡Eso es todo para Master of the Arena! Aunque breve, es una de las misiones secundarias más divertidas del juego y una subversión inteligente de todo lo que has hecho hasta este momento.

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El predicador malvado
Diseño a todas horas, no tengo puedo parar, incluso leyendo libros estoy ya pensando en cómo hacer una infografía a partir de él.

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