The Last of Us Part 2 review

Revisión de The Last of Us Part 2: «Una epopeya asombrosa y absurdamente ambiciosa»

Hechos rápidos

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2020
Plataforma (s): PS4
Desarrollador: Perro travieso
Editor: Sony Interactive

The Last of Us 2 me ha consumido. Es lo último en lo que he estado pensando antes de acostarme, y lo primero que se me viene a la cabeza cuando me despierto. He revivido secuencias enteras en mi mente, maravillándome de su exquisito diseño y preguntándome qué podría haber hecho de otra manera. Sus muchas, muchas escenas inolvidables están grabadas en mi cerebro como si fueran recuerdos reales, tan evocadoras en su feroz resonancia emocional que ahora tienen una presencia regular en la mayoría de mis sueños, sin mencionar mis pesadillas.

He pasado horas tratando de procesar todo lo que he jugado, llegando a un acuerdo con su historia densamente empaquetada y descubriendo nuevas vías de apreciación por su oficio. Lo que intento decir es que The Last of Us Part 2 es excepcional y posiblemente el mejor juego que he jugado en esta generación.

Como aviso, esta revisión es completamente libre de spoilers, por lo que no discutiré ningún detalle de la trama fuera de lo que Naughty Dog ya ha mostrado hasta ahora.

Nuevo orden mundial

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Si The Last of Us de 2013 fue un viaje por carretera convertido en una retorcida historia de mayoría de edad, The Last of Us Part 2 es su pieza complementaria de venganza occidental. Ambientada cinco años después de los eventos de su odisea panamericana con Joel, un episodio de apertura indescriptiblemente traumático deja a Ellie empeñada en una cruzada para perseguir a los responsables de un crimen aparentemente imperdonable. Esta búsqueda aleja a nuestra heroína adolescente de los pastos rurales del condado de Jackson y se adentra en la maleza urbana de Seattle, una ciudad que experimentó un tipo de ruptura social muy diferente a la de The Last of Us ‘Boston, y por lo tanto plantea sus propias amenazas únicas para La supervivencia de Ellie.

No divulgaré más detalles más allá de eso, pero basta con decir que lo que comienza como una historia bastante sencilla de retribución se transforma en algo mucho más complejo, sorprendente y siniestro. Al igual que en el juego original, Naughty Dog explota astutamente la interactividad de su medio con una seguridad magistral, lo que obliga a los jugadores a mirar con frialdad cada acción que hacen como Ellie, con toda la incomodidad y angustia que ello conlleva.

La campaña resultante de 25 horas está tan llena de momentos de « mierda santa » que dejan caer el controlador como lo son las escenas tranquilas y contemplativas de inmensa conmoción por las que se conoce al estudio, muchas de las cuales son suficientes para dejar un nudo en la garganta, si no convertirte en una ruina aullante en el sofá. Como una contemplación de la delgada línea entre la justicia y la venganza, y una incómoda inmersión en las sombras más oscuras de la psique humana, The Last of Us Part 2 es implacable en su descripción de la violencia, el nihilismo y la nebulosa moralidad en un mundo sin leyes.

Revisión de The Last of Us Part 2

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

En el corazón de todo, sin embargo, está Ellie, una vez más texturizada con increíble calidez y humanidad por Ashley Johnson, en el tipo de actuación de la que seguiremos hablando dentro de unos años. La complejidad del sufrimiento no es algo fácil de representar en la pantalla, pero la propiedad de Johnson del personaje de Ellie a lo largo de todo esto es nada menos que digno de premios, con la ayuda perfecta de la tecnología de animación facial de vanguardia de Naughty Dog, que permite que incluso el más mínimo cambio en el lenguaje corporal hable. mil palabras.

Ellie también está rodeada de un elenco de personajes igualmente convincente, con nuevas incorporaciones como Dina de Shannon Woodward, Jesse de Stephen Chang y muchos otros que rápidamente demuestran ser tan completos y multidimensionales como el elenco de caras conocidas que regresa al juego. Hablando de eso, Troy Baker roba algunas de las mejores escenas de la Parte 2 como Joel, mostrándonos nuevos lados del personaje que enriquecen y complican la relación que desarrollamos con él durante el transcurso del primer juego. Si pensabas que la escena de la jirafa de The Last of Us era una lágrima, esta secuela tiene algunos tesoros para ti.

Insomnio en Seattle

La historia de The Last of Us Part 2 es de gran escala e intrincados matices, y lo mismo puede decirse de su mundo. Naughty Dog ha ampliado los parámetros de su diseño de juego lineal para crear entornos que siempre se sienten como parte de algo más grande que tú, pero que aún están abarrotados hasta los huesos con el tipo de detalles hechos a mano que normalmente solo se reservan para experiencias de un jugador con una estructura más compacta. .

El último de nosotros 2

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Puedes pasar horas estudiando minuciosamente las costuras digitales de cada edificio, bosque y caverna, no solo por el deseo de recolectar tanto material de desecho que Ellie pueda llevar a cabo, sino para empaparte de la atmósfera y disfrutar de las minucias a medida de Naughty Dog. obra. Cada lugar tiene una historia, que ofrece una ventana tanto al mundo que Ellie nunca conoció como al que está muy familiarizada, todo contado con autenticidad a través de artefactos hábilmente colocados, pistas heurísticas y momentos orgánicos ingeniosamente ideados que dan vida a cada espacio.

Sin embargo, el diseño ambiental de Naughty Dog aún lo guía suavemente por el camino crítico, incluso con todo ese énfasis agregado en la exploración, y nunca de una manera que se sienta forzada o lo saque de la ilusión. La sensación de ritmo y fluidez que enfatiza cada nivel como resultado es impecable, cada misión se asemeja a un tapiz jugable que se construye y aumenta a un ritmo que siempre se siente impredecible y convincente.

Ayuda que Ellie ahora sea capaz de navegar por el terreno de manera mucho más competente que Joel, rompiendo ventanas, haciendo rápel de paredes y saltando desde alturas precarias para ingresar a áreas previamente inalcanzables, lo que permite a Naughty Dog desafiar a los jugadores con acertijos ambientales más diversos que enriquecen el combate. y exploración. Estas nuevas mecánicas de juego no son ideas novedosas para la disciplina de los videojuegos, pero se implementan en The Last of Us Part 2 con el mismo nivel de cuidado y destreza que todas las demás, todas trabajando en conjunto para evocar un sentido distintivo de lugar anclado en ese enfoque patentado de Naughty Dog hacia la autenticidad.

Revisión de The Last of Us Part 2

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

No hace falta decir, por supuesto, que The Last of Us Part 2 es el título más atractivo del estudio de PlayStation hasta ahora, y posiblemente el juego más impresionante visualmente que hemos visto en la PS4 hasta la fecha. Cuando la luz del sol parpadea a través de los bosques flanqueados por helechos susurrando suavemente contra la brisa, o el horizonte de Seattle se quema rojo en los tonos ambientales del anochecer, es una cosa de abyecta belleza, y no tendrá más remedio que hacer uso de Last of Us Part. 2 es útil en el modo de foto del juego.

Haciendo clic en su lugar

El combate estilo guerrilla de The Last of Us también ha sido sofisticado de manera similar para aumentar la tensión vertiginosa y nerviosa que impregna cada escaramuza. Eso es en gran parte gracias a algunas de las IA enemigas más avanzadas con las que jamás tendrás la (mala) fortuna de enfrentarte, quienes, como todo lo demás en The Last of Us Part 2, se ven y actúan de manera inquietantemente real.

Los adversarios se llaman unos a otros por su nombre, adoptan estrategias revisadas en reacción a su comportamiento y despliegan nuevas herramientas, como perros de caza, para sacar a Ellie de su escondite. Afortunadamente, Ellie puede flotar más fácilmente entre el sigilo y el combate abierto que Joel, capaz de usar una década de sobrecrecimiento post-apocalíptico como cobertura natural, o maniobrar entre pequeños espacios para evadir enemigos y dejar caer a otros.

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Cuando te atrapan, y es casi seguro que lo estarás, las peleas se convierten en un comercio desordenado de disparos, explosivos y golpes físicos. Es aquí donde las cosas se vuelven más estresantes, particularmente cuando el combate se desarrolla a corta distancia, y la representación nauseabunda de violencia cruda de The Last of Us se niega a dejarte acostumbrar al peso total de tus acciones, los gritos agonizantes y los estertores yugulares de tus víctimas. atormentando tu memoria mucho después de haberlos matado.

La próxima evolución de los infectados de The Last of Us, mientras tanto, es más aterradora que nunca. La ahora icónica percusión de garganta de los Clickers aún puede ser suficiente para enviar un escalofrío por la columna cada vez que estén al alcance del oído, pero solo espere hasta que escuche los gemidos guturales de las bombas de toxinas andantes de la Parte 2, los Shamblers, o se encuentre retrocedido en una oscuridad habitación con … bueno, dejaré que descubras el resto por ti mismo.

Naughty Dog se inclina inesperadamente hacia el lado del horror de su tema de survival horror, amplificando el factor miedo de maneras que sorprenden, impresionan y asustan en igual medida, probablemente dejando incluso a los perros gore más habituales con las manos temblorosas. Afortunadamente, Ellie tiene muchas opciones a su disposición para mantenerse dos pasos por delante de sus agresores. Nuevas herramientas fabricables, desde flechas explosivas hasta minas de disparo, embellecen la guerra improvisada con más oportunidades de daño colateral, mientras que la adición de árboles de habilidades, desbloqueados a través de suplementos y revistas de aficionados que se encuentran en Seattle, ofrecen a los jugadores aún más libertad para hacer esas difíciles decisiones sobre dónde gastar mejor los recursos.

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

«No solo justifica su existencia como una secuela que la mayoría no pensó que fuera necesaria, sino que se destaca con confianza como una bestia completamente diferente».

Los bancos de trabajo de armas también están de vuelta, renderizados con detalles increíblemente fastidiosos, y la Parte 2 amplía el arsenal de armas de fuego que regresa de The Last of Us con una serie de nuevas y sorprendentes adiciones que no estropearé aquí. Dicho esto, todos cuentan con el rigor mecánico que esperarías del tiroteo táctil de Naughty Dog, siempre sintiéndote impactante cuando aterriza un disparo, pero nunca lo suficientemente confiable como para llevarte del punto A al B solo con la fuerza.

Todos estos sistemas y mecánicas operan juntos a la perfección en The Last of Us Part 2 como los engranajes de un reloj ligados por una visión única y distinta, evocando una experiencia que nunca se siente menos que una hazaña ejemplar de diseño de juego impecable.

Si quizás hay un área en la que The Last of Us Part 2 puede ser criticada, es por perderse ocasionalmente en medio de las cañas de su propia ambición. Al igual que en Uncharted 4, la escala de la trama de Naughty Dog puede caer en el hábito de sobrescribirse a sí misma, perdiendo su impulso por la necesidad de atar cada hilo de la historia o enfatizar un punto temático que ya se había hecho horas atrás.

Revisión de The Last of Us Part 2

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Esa desviación de su punto focal narrativo es rara en el mejor de los casos, y no socava el impacto de lo que de otro modo sería una fábula de advertencia increíblemente poderosa, pero la estructura de estilo televisivo de prestigio en capas del juego es excesiva hasta el punto de ser exhaustiva a veces. De manera relacionada, si el final de The Last of Us fue controvertido por todas las razones correctas, la Parte 2 no aterriza con tanto tacto subversivo, aunque no hace nada para deshacer la resonancia del viaje que conduce a su escena final.

Pero ninguna obra maestra es perfecta, y The Last of Us Part 2 es absolutamente una obra maestra, no lo duden. Hay mucho más sobre este juego por lo que estoy desesperado por cantar sus alabanzas, pero simplemente no puedo sin estropear nada más allá de lo que ya se ha mostrado. Atrevido, intransigente y diferente a todo lo que he jugado en mucho, mucho tiempo, Naughty Dog ha creado su aventura interactiva más progresiva hasta el momento.

The Last of Us Part 2 no solo justifica su existencia como una secuela que la mayoría no pensó que fuera necesaria, complementando y elevando las cualidades atemporales de su predecesor, sino que se destaca con confianza como una bestia completamente diferente, una que tiene sus propios colmillos que muerden con tanta fuerza. El logro duradero es nada menos que extraordinario, y un juego que recordaremos durante las próximas décadas.