Revisión de Journey to the Savage Planet

HECHOS RÁPIDOS: VIAJE AL PLANETA SALVAJE

(Crédito de la imagen: Typhoon Studios)

Fecha de lanzamiento: 28 de enero de 2020
Plataforma (s): PC, PS4, Xbox One
Desarrollador: Typhoon Studios
Editor: 505 juegos

Journey to the Savage Planet es un unicornio en esta época. Es un juego corto que es totalmente satisfactorio y es un juego de comedia que es realmente divertido. Y si eso no fuera suficiente, también tiene un sistema de elaboración que no es tedioso. Me tomó totalmente desprevenido la primera vez que lo puse en mis manos, y continuó sorprendiéndome durante sus seis horas de ejecución, tanto que estoy ansioso por jugar más para la exploración posterior al juego. y tal vez también en cooperativo.

Consejos de Journey to the Savage Planet

Como nuevo miembro del Programa Pionero de Kindred Aerospace, te envían al planeta alienígena AR-Y 26 para explorarlo, ver si es habitable y agitarlo en busca de recursos si no lo es. Rápidamente queda claro que este planeta es un poco más de lo que esperabas, salvaje, podrías llamarlo, y que tu empleador no está muy preocupado por tu seguridad. Así comienza una historia irreverente sobre el capitalismo y el cambio climático que es tan mordaz como satírica.

Journey to the Savage Planet es un juego de plataformas de acción en primera persona sobre la recolección de recursos, la creación de mejoras, su uso para explorar el planeta titular y el disparo de varias criaturas que se interponen en su camino. Igual de importante, es una caricatura contundente e implacable. Está ambientado en un momento en que la Tierra ha pateado oficialmente el cubo debido al colapso climático, lo que obliga a la humanidad a encontrar un nuevo hogar entre las estrellas. Naturalmente, corporaciones descaradamente malvadas, no muy diferentes de Kindred Aerospace, están tratando de monopolizar la galaxia y monetizar el libre albedrío.

(Crédito de la imagen: Typhoon)

Los mensajes y fragmentos expositivos te recuerdan constantemente el estado de la galaxia y tu escaso lugar en ella. Usted, el jugador, tiene una deuda de alrededor de $ 500,000, pero puede reducirla a la mitad simplemente vendiendo los derechos de su cerebro. Su contrato con Kindred Aerospace garantiza que resucitará continuamente hasta que termine su trabajo; en otras palabras, ni siquiera la muerte puede librarlo de las garras de los deudores. En un momento, me aconsejaron que leyera el libro "Solo sé rico en lugar de ser pobre". Muchos materiales de actualización clave parecen petróleo, y dado que técnicamente se trata de un territorio extranjero, solo puedo asumir que la guerra bajo la apariencia de democracia está en camino.

Este es el tipo de infierno corporativo exagerado que se muestra en obras como Wall-E y The Outer Worlds, y está basado de tal manera que a veces es difícil reírse de él. Las descripciones temáticas de la selva amazónica y la Gran Barrera de Coral, ambas totalmente aniquiladas en el juego y en riesgo de un destino similar en la vida real, son especialmente desgarradoras, pero todo esto es solo un telón de fondo sombrío para la presentación sorprendentemente alegre del juego. Y es bueno ver que un juego realmente dice algo sobre los temas serios que está ensartando sin empantanarse con la negatividad.

Lindo mundo nuevo

(Crédito de la imagen: Typhoon)

Más que nada, Journey to the Savage Planet me recuerda a Rare alrededor del Bad Fur Day de Conker. Es brillante, lindo, colorido e infinitamente encantador. AR-Y 26 está lleno de adorables criaturas de ojos asombrados, así como de feroces depredadores, y hay una oscura tontería en todo eso que juega con la estética de Dr. Seuss a la perfección. La mejor parte es que hasta el último elemento sirve como vehículo cómico. Esto le da al juego una calidad de Far Cry 3: Blood Dragon donde me siento obligado a encontrar más descripciones de criaturas y entradas de historia solo para ver lo que dicen, porque generalmente es divertidísimo.

Hablando de descripciones de criaturas: su método principal para catalogar la flora y fauna del planeta es un escáner al estilo Metroid Prime, y rápidamente se convirtió en una de mis funciones favoritas en Journey to the Savage Planet. Claro, escanear enemigos y piezas de rompecabezas me dio pistas útiles, pero estaba principalmente en eso por las risas. Mi primera entrada fue para un Pufferbird que, como me informó mi sardónico supervisor de IA al estilo de Glados, me ama por completo. A estas alturas estaba recogiendo lo que este juego estaba dejando, así que sabía que iba a hacerle cosas terribles a este Pufferbird en un futuro cercano, así que me disculpé de antemano. Efectivamente, no 10 minutos después, lo atraje a lo que solo puedo describir como una trituradora de madera venus atrapamoscas para poder abrir una puerta. Lo siento de nuevo, Pufferbird.

"Journey to the Savage Planet es brillante, lindo, colorido e infinitamente encantador"

Algunas criaturas no son tan ingenuas como Pufferbirds y requieren un toque más contundente, lo que nos lleva a la acción simple pero útil del juego. Su arma principal es una pistola láser con munición infinita (pero un cargador limitado), y también tiene un gancho de agarre y un jetpack para moverse, así como consumibles que alimentan una variedad de artilugios que no estropearé. Puedes correr para evitar enemigos o proyectiles entrantes, deslizarte por debajo y dentro de los huecos y cubrir las repisas. No es Mirror's Edge o Apex Legends, pero Journey to the Savage Planet es divertido de jugar momento a momento. Me impresionaron especialmente las batallas contra jefes del juego, que son mucho más difíciles y memorables de lo que esperaba. Los controles son un poco torpes a veces, con tartamudeo de diapositivas y registro de garra poco fiable en particular, lo que lleva a más de unos pocos contratiempos, pero no hay obstáculos. Además, este es un juego en el que el combate y el movimiento mejoran a medida que desbloqueas más y más mejoras que amplían tus habilidades.

Puede actualizar los dispositivos encontrando mejoras al estilo de Metroidvania que desbloquean nuevas áreas y llenándolas de recursos. Solo hay tres recursos principales: carbono, silicio y aluminio, que mantienen las cosas limpias y sencillas. Journey to the Savage Planet no es un juego de supervivencia artesanal. No es Ark o No Man's Sky; no tiene que fundir hierro ni triturar ningún material. Reuní un arsenal respetable con solo enganchar todo lo que vi en el camino. Los recursos existen simplemente para animarte a explorar, y las actualizaciones te permiten desarrollar tu estilo de juego en formas principalmente opcionales. También te animan a experimentar, lo que funciona bien con la trayectoria no del todo lineal del juego.

El camino menos transitado

(Crédito de la imagen: Typhoon)

Al principio del juego, mi IA me dijo que buscara una aleación alienígena que pudiera usar para hacer una mejora crucial. La aleación de destino estaba marcada en mi brújula, pero la pasión por los viajes se impuso en el camino y terminé encontrando otra aleación mucho más cerca de mi nave estrellada. En muchos juegos, habría necesitado obtener la aleación marcada de todos modos porque es lo que exige la historia. En cambio, mi IA fue como, "¡Oh, encontraste uno diferente, supongo que también funciona!"

Esta fue una pequeña interacción, pero me enseñó que podía hacer las cosas fuera de orden si quisiera, y reforzó que la exploración vale la pena. Esto dio forma a la forma en que jugué el resto de Journey to the Savage Planet, y aunque el camino a seguir era en su mayor parte lineal, disfruté de diversificarme para probar los límites de mis dispositivos y trazar mi propio rumbo. Hizo que mi viaje se sintiera más personal, especialmente cuando pude acceder a algunas cosas temprano a través de tácticas inteligentes. En mi mejor momento, usé plataformas de rebote desplegables, gravedad y saltos meticulosamente cronometrados para acceder a un secreto encerrado detrás de una mejora que no había descubierto, y la sensación de triunfo era palpable. Me hubiera gustado tener algunos más de esos momentos de forma libre, pero el viaje se sintió bien en general.

También vale la pena señalar que, si bien terminé el juego en poco más de seis horas, solo lo hice con un 67% de finalización. Soy el tipo de persona que generalmente explota historias en juegos de mundo abierto, por lo que todavía me quedan docenas de actualizaciones y secretos por encontrar que podrían llevar fácilmente a Journey to the Savage Planet a más de 10 horas. Dicho esto, no se deje intimidar por la longitud. Este juego no necesita ser más largo, y dada la gran cantidad de vampiros en el mercado, respeto y doy la bienvenida a un buen juego corto. Aquí hay más de lo que necesitas, por lo que puedes jugar a Journey to the Savage Planet exactamente tanto como quieras. Y en mi experiencia, te lo pasarás genial sin importar lo que hagas.

Journey to the Savage Planet fue revisado en PC

el criticon
El predicador malvado
Diseño a todas horas, no tengo puedo parar, incluso leyendo libros estoy ya pensando en cómo hacer una infografía a partir de él.

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