Ubisoft realmente no estaba bromeando cuando llamó Odyssey al último juego de Assassin’s Creed. No se trata solo de la historia inspirada en la tragedia griega, el vasto, vasto mapa o la gran cantidad de horas que vas a dedicarle. Es el viaje. El viaje de una isla griega a otra, con delfines y ballenas surcando las olas junto a tu barco. Se trata del viaje a través del impresionante paisaje griego, que va desde bosques con tonalidades otoñales, hasta majestuosos edificios de mármol blanco ubicados cómodamente en las ciudades, y absolutamente todo lo demás. Incluyendo un volcán activo en el que puedes sumergirte como un cisne. Pero lo que es más importante, también se trata del viaje para descubrir quién eres exactamente en Assassin’s Creed Odyssey.
Y te lo digo porque esta es la primera vez que un juego de Assassin’s Creed te ofrece la posibilidad de elegir personajes con los que jugar: Alexios o Kassandra. Decidir cuál de estos dos asesinos jugar es básicamente tu primera opción en el juego más allá de ajustar la dificultad y si usar el modo de exploración guiado o el nuevo que elimina tus puntos de referencia en favor de un rastro de descubrimiento más orgánico. Pero es la primera elección que harás entre muchas. Ya sea que te sumerjas en el contenido de la historia principal o trabajes en una de lo que parecen miles de misiones y eventos secundarios, estarás decidiendo constantemente cómo reaccionará, se comportará e incluso se enamorará de tu asesino.
Por eso, es fácil enamorarse de este par de asesinos. He estado jugando como Kassandra, pero como equipo de Trucosmanía hemos visto cómo se desarrollan las mismas escenas que Alexios o Kassandra. Parece que el diálogo no varía independientemente de a quién elijas, porque todo el peso está en las opciones de diálogo que elijas. Aunque no me atrevería a estropear ninguno de los puntos principales de la historia del juego, y créame, este juego tiene más giros y vueltas que una montaña rusa de Disney World, cada elección que haga puede tener una consecuencia, que puede llegar más lejos de lo que cree. ese momento.
La decisión es tuya
De un momento a otro hay una riqueza y una calidez en el diálogo que nunca antes había visto en un juego de Assassin’s Creed. Aunque adoro Assassin’s Creed Origins y sus protagonistas, Bayek y Aya, las misiones secundarias a veces pueden sentirse como un cortador de galletas: ve aquí, haz esto, lucha contra eso. Ciertamente fueron un gran paso adelante de los juegos de Assassin’s Creed de antaño, pero Odyssey es un gran salto de cualquier cosa hasta la fecha. Nunca he visto un juego difuminar la línea entre la misión secundaria y la misión de la historia tanto como lo hace Odyssey, porque todos sus muchos (muchos, muchos) tipos de misiones se entregan con la misma seriedad y pulido. A veces es realmente difícil averiguar si te has topado con una misión secundaria particularmente larga o si estás siguiendo un arco de la historia principal.
Pero esa es la belleza del mundo de Odyssey. Es muy fácil distraerse con cada pequeño marcador con el que te encontrarás mientras te abres camino por Grecia, porque cada misión que recogerás tiene una profundidad que nunca antes se había ofrecido en la serie. Cada personaje tiene una personalidad, sutiles peculiaridades y tics que hacen que cada uno de ellos sea completamente memorable. Son el tipo de personajes y pequeñas historias que descubres y de las que quieres hablar con tus amigos. Y es posible, debido a la gran cantidad de contenido que se ofrece en Odyssey, que aún no hayan cumplido esa misión, o que no hayan descubierto que el área de Odyssey es realmente tan grande (en serio, la pantalla de tu misión puede ser una locura a veces, y el hecho de que tan desordenado y desorganizado es posiblemente la única elección de diseño incómoda que el equipo de desarrollo ha hecho con Odyssey).
La forma en que construyes tu Odyssey y tu asesino también influye en eso. Aunque Assassin’s Creed Odyssey es una experiencia completamente para un jugador, el hecho de que las opciones sean tan abundantes, las consecuencias pueden ser bastante drásticas y el mundo tan vasto, que jugarlo te hace sentir como parte de una comunidad, todos experimentando el juego juntos. . Las discusiones sobre los distintos momentos de la historia han tenido lugar durante toda la semana en la oficina de Trucosmanía, y cada uno de nosotros jugamos decidiendo tomar un rumbo ligeramente diferente: bueno, malo y en algún lugar gris. Es asombroso lo diferentes que pueden resultar las cosas cuando decides matar o no matar.
Matar o no matar
Y, hablando de matar, tenemos que hablar del combate. Origins marcó un gran paso hacia una forma de hacer las cosas más RPG, subir de nivel a tu personaje, intercambiar armas para agregar matices al combate y un montón de otras características nuevas, pero Odyssey toma eso y lo marca hasta 11 Ha resuelto algunas de las peculiaridades de los sistemas de Origins, como tener diferentes tipos de arco, por ejemplo, y lo ha simplificado, en lugar de permitirle especificar su arsenal de combate a través de las habilidades. ¿Te encanta la foto de depredador de Origins? Eso está ahí. Pero también lo son una plétora de otras habilidades nuevas que se pueden nivelar y potenciar. Y lo que es aún mejor es que puedes restablecer tus habilidades en cualquier momento por un par de cientos de dracmas, la moneda griega del juego, lo que significa que si las cosas no te funcionan, puedes intentarlo de nuevo.
Es este tipo de pulido y refinamiento el que está presente en toda Odyssey, pero es particularmente obvio en el combate. Hablando con el equipo de desarrollo en un evento de vista previa, se supo que Origins y Odyssey marcaron la primera vez que dos juegos de Assassin’s Creed se crearon en paralelo, y el equipo de Odyssey aprendió de todo lo que creó el equipo de Origins y luego lo mejoró. . Significó sacar a Odyssey por la puerta solo un año después del lanzamiento de Origins, pero también significó que los equipos no solo estaban tirando el sistema de combate a la basura y comenzando de nuevo. Odyssey se siente como una evolución en todos los sentidos sobre Origins, pero lo usa como base para convertirse en un verdadero juego de rol. Demonios, incluso tienes un sistema de nivelación de armas y armaduras que podría darte Destiny 2: Renegados una carrera por su dinero.
Se trata de profundidad. He pasado más tiempo del que me gustaría admitir cambiando habilidades, ajustando mi armadura y equipamiento (y no siempre solo por motivos de moda), para aumentar y cambiar las estadísticas en las tres categorías: cazador, guerrero y asesino (a distancia, combate y sigilo respectivamente). Este es el juego de rol que Assassin’s Creed ni siquiera sabía que quería ser, pero aquí estamos y es una obra de arte y una jugabilidad absoluta.
El mundo que sigue dando y probando
Sin embargo, tendrás que seguir ajustando y cambiando de entrada y salida a tus artículos, porque el combate te pondrá a prueba constantemente. No solo tienes espartanos y atenienses en guerra con los que lidiar, también tienes cazarrecompensas mercenarios que te persiguen si empiezas a robar, saquear o, ya sabes, asesinar. Hay un minijuego en sí mismo que intenta abrirse camino a través de las filas de los mercenarios para convertirse en el mejor perro, pero a veces los maldecirás cuando lleguen a la mitad de completar un Fuerte o una pelea particularmente complicada y te maten con un solo golpe. El sistema de guardado tampoco ayuda, ya que regularmente he perdido una buena parte del progreso debido a que un guardado automático no se activa dentro de una zona de combate. Y cuando los tiempos de carga sean lo suficientemente largos como para preparar una taza de té, maldecirás ese truco de autoguardado.
Pero afortunadamente, el hecho de que estas sean mis únicas quejas realmente canta las alabanzas de Assassin’s Creed Odyssey. Y ni siquiera he mencionado algunas de las otras adiciones nuevas, como las batallas de conquista que se desarrollan al estilo 300 con atenienses contra espartanos, lo que te obliga a abrirte camino soldado tras soldado, capitán tras capitán hasta que finalmente ganes. Pueden sentirse un poco formulados a veces, pero en su mayor parte son opcionales y te imbuyen con un sentido de evento y ceremonia, y te dan un botín bastante bueno.
Al final, este viaje tiene que ver con la elección. Las personas a las que decides dejar vivir, los romances que tienes, las líneas de sexualidad que difuminas, las líneas de búsqueda que sigues, las personas a las que ayudas y obstaculizas y los juegos de rol que haces. Es un mundo y una historia maravillosamente elaborados, con escenas que duran literalmente días. Después de 70 horas, acabo de terminar la historia principal y todavía tengo mucho que ver en la Grecia de Odyssey, y es un placer seguir explorando. Nadie ha creado un juego de rol de mundo abierto con tanta profundidad y brillantez desde The Witcher 3. Este es realmente el Credo definitivo.