Los mejores juegos de PS2 de todos los tiempos

Los mejores juegos de PS2 son una cápsula del tiempo que te llevará directamente a los 90. A partir de este pequeño lote, es increíblemente fácil ver por qué todavía está clasificada como una de las mejores consolas de todos los tiempos. No solo contaba con una biblioteca de juegos bastante envidiable, sino que también llegó como uno de los reproductores de DVD más asequibles en ese momento. Debido a eso, la PS2 continuó vendiéndose mucho más allá de la llegada de la PS3, y en realidad solo se suspendió en 2012, unos 12 años después de su lanzamiento inicial. Eliminó desafíos de muchos formatos rivales, incluidos Dreamcast y GameCube (echa un vistazo a los mejores juegos de GameCube si necesitas un recordatorio) y sentó las bases para PS3. También vio el lanzamiento de la PSP de Sony, que estaba pensada como una computadora de mano complementaria para la PS2, incluso si no funcionó de esa manera.

Entre los mejores juegos de PS2 de todos los tiempos, encontrarás algunos clásicos absolutos, desde exclusivos para consolas como God of War hasta poderosos capítulos de franquicias como Metal Gear Solid 3. También fue el hogar original de clásicos de culto como Shadow of the Colossus, Psychonauts y Okami. - juegos que perduran hoy en otros formatos. Su controlador DualShock se ha convertido en el increíble controlador de PS4 que conocemos hoy, pero el diseño sigue siendo muy familiar. Y PS2 también hizo un trabajo temprano para establecer la PlayStation Network que conocemos hoy, incluso si fue la PS3 la que dio a luz a PSN en su forma actual. Así que sigue leyendo para conocer los mejores juegos de una de las mejores consolas de Sony.

25. Nube oscura 2

Sí, te acuerdas de Dark Cloud. Al menos, deberías. Este ingenioso híbrido te desafió a ser tan hábil con el diseño de la ciudad como lo eras con el rastreo de mazmorras. Adoptó el papel de Max, un ingenioso joven artesano que se encargó de reconstruir su mundo mediante la recolección de elementos (geostones) de las mazmorras y el montaje de aldeas pieza por pieza con la ayuda de los Firbits locales.

El sistema de creación de mundos de Dark Cloud 2 era adictivo, por decir lo menos. Las mazmorras generadas aleatoriamente hicieron que la búsqueda de piedras geográficas se sintiera fresca con cada visita, y era fácil perder horas tomando fotos y analizando hasta la última pieza de la aldea. El juego también incluye un adictivo minijuego de golf llamado spheda y una diversión para pescar; todo además de una historia sustanciosa. No sabemos cómo encontramos tiempo para salvar el mundo, pero sabemos que nos divertimos haciéndolo.

24. Soulcalibur 2

Los puertos de arcade a consola son riesgosos, pero Project Soul logró la traducción de PS2 de Soulcalibur 2 sin un rasguño. Considerado uno de los luchadores más ajustados, bonitos y fluidos de su época (e incluso hoy por algunos), la secuela mejoró todo lo que sus predecesores Soul Blade y Soulcalibur hicieron bien, al tiempo que presenta nuevas caras, armas, modos, imágenes mejoradas y una importante misión secundaria de maestro de armas.

Parte de nuestro amor por Soulcalibur 2 se debe al hecho de que esta fue la primera aparición de la serie en una consola PlayStation. Es cierto que Soul Blade dio el salto de las máquinas recreativas a la PlayStation a mediados de los 90, pero el primer "Soulcalibur" real solo se podía disfrutar en casa con un Dreamcast. Para cuando SoulCalibur 2 expandió el alcance de la serie a otras consolas, tanto los fanáticos de las peleas incondicionales como los casuales estaban ansiosos por disfrutar de su arcade favorito en la PS2, y Project Soul no decepcionó.

23. Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts es una serie que realmente no debería haber funcionado. Mezclar el mundo melodramático de Final Fantasy con la alegre diversión familiar de Disney debería haber sido un desastre. En cambio, terminó siendo una de las nuevas franquicias más exitosas de la era de PS2, y su juego de rol de acción aún se mantiene, particularmente en la secuela de PS2.

Kingdom Hearts 2 reanudó la búsqueda de Sora de sus amigos y, como siempre, cuenta con la asistencia de estrellas de Disney como Donald y Goofy. Sora explora mundos nuevos y antiguos, incluidos algunos basados ​​en Steamboat Willy y TRON. Mientras tanto, el combate se enriqueció con la incorporación de llaves espada duales, el indicador de impulsión y los segmentos Gummi Ship muy mejorados. Incluso cuando la trama tiene poco sentido, la jugabilidad de KH2 nos mantuvo satisfechos hasta que la historia dejó de ser confusa.

22. SSX Tricky

SSX Tricky se considera el [insert name of your country's best snowboarder] de los juegos de snowboard, y viene por su título honestamente. Por un lado, dio un puntapié a la serie SSX de EA Canadá a un equipo completamente nuevo; y por otro, fue simplemente increíble. SSX Tricky logró la tarea casi imposible de transportar la alegría de triturar una montaña a nuestras salas de estar. Sus cursos eran emocionantes, su banda sonora estaba bombeando y su sistema de trucos de movimientos súper alentaba a los novatos y veteranos a seguir regresando para "solo una carrera más".

SSX Tricky tomó los huesos de SSX y le dio a la serie la vitalidad y actitud que tanto necesitaba. EA ha intentado mantener viva la marca SSX desde entonces, pero pocas secuelas se han acercado a tener el mismo impacto que este original de PS2.

Érase una vez, el modo multijugador online se consideraba un bono, no un "imprescindible". Durante estas edades oscuras, SOCOM 2: US Navy Seals fue uno de los pocos títulos valientes que ayudó a la comunidad en línea de PS2 a tomar forma. Abrió el camino para que equipos de ocho luchasen en línea en 25 mapas: doce nuevos, 10 del SOCOM original y tres adicionales que se usaron como cebo para comprar la revista oficial de PlayStation. También permite que los aliados se comuniquen a través de un chat básico en el juego y que los jugadores recientemente fallecidos vean el juego en forma fantasma.

SOCOM 2 no fue el primer título equipado para el juego en línea en la PS2, pero ayudó a impulsar el concepto y abrir un camino para los fragfestos modernos de hoy. El modo para un jugador de SOCOM 2 hizo su propio peso, presentando características innovadoras como la capacidad de gritar comandos de voz por un auricular. SOCOM 2 no fue el mejor juego de guerra de la era de PS2, pero hizo avanzar el género y nos ganó en muchos frentes.

20. Psiconautas

Es posible que reconozca a los psiconautas de todos los artículos de "Juegos pasados ​​por alto que necesita jugar" que se hayan escrito; pero créanos cuando decimos que Psychonauts es un juego muy pasado por alto que realmente necesitas jugar.

Protagonizada por Razputin Raz Aquato, dotado psíquicamente, te envió a empacar al campamento de verano psíquico Whispering Rock, donde te aventuras en las mentes (y pesadillas) de sus residentes poco convencionales. Desde esquivar toros de neón hasta jugar un juego de mesa de tamaño real y destrozar una ciudad submarina, todos los niveles de Psychonauts se rigen por sus propias reglas increíblemente creativas. Combinando el retorcido sentido del humor de Double Fine, el diseño rebelde del juego y la habilidad para escribir personajes memorables, Psychonauts fue un brillante ejemplo de lo que el estudio podía producir cuando se lo dejaba solo con su imaginación y un presupuesto modesto.

19. Katamari Damacy

El peculiar Katamari Damacy demostró que los juegos extravagantes y claramente japoneses con presupuestos relativamente bajos (menos de $ 1 millón) podían tener éxito en los EE. UU. Tanto comercial como críticamente. El cálido abrazo del público al Katamari original, una gema sorpresa vendida como un título de presupuesto de $ 20, no solo llevó a varias secuelas de mayor precio, sino que también allanó el camino para que los editores se arriesgaran más a localizar otros títulos excéntricos.

La brillantez de Katamari está en la elegante simplicidad de su juego, junto con el caos vibrante de sus imágenes. Usas ambos palos analógicos para hacer rodar una bola pegajosa recolectando tantas cosas como puedas, y cuanto más grande se vuelve la bola, más grandes son las cosas que puede recoger. Fundamentalmente, hay una gran cantidad de basura realmente genial para acumular: muchos bienes de consumo de la vida real, tentadoramente exóticos, que inducen a la japonofilia, además de personas adorables en bloques, animales de granja, planetas y cosas por el estilo. En resumen, es una celebración alegre de la estupidez con un concepto simple pero totalmente novedoso que es altamente adictivo, todo ambientado en una de las mejores bandas sonoras de jazz en la historia de los videojuegos.

18. Patinador profesional 4 de Tony Hawk

Pro Skater 3 de Tony Hawk es un favorito sentimental, y lo reconocemos. Sin embargo, no se produjo a raíz del módem de banda ancha de PS2, y todavía estaba confinado a la regla de los dos minutos. Pro Skater 4 de Tony Hawk logró el equilibrio perfecto entre la jugabilidad sublime de sus predecesores y el eventual descenso de la serie al Hot Topic Mallpunk Hell.

Recapitulemos: introdujo el modo de patinaje libre, que te permitía explorar el terreno antes de comprometerte con cualquier desafío. Introdujo extensiones de grind y lip para complementar el revert (introducido en THPS3) y el manual (presentado en THPS2), que posiblemente fueron algunas de las mejores herramientas para estirar grandes combos hasta la fecha. Y fue el primer juego de Tony Hawk que los jugadores de PS2 pudieron conectarse en línea dentro de una capacidad oficial el día del lanzamiento. En lugar de concentrarse en el declive de la serie, mire hacia atrás con cariño en su mejor momento.

17. Bully

De todos los juegos que han resistido tormentas de controversia, es difícil imaginar uno que lo mereciera menos que Bully. Hizo un trabajo experto al tomar la mentalidad de itinerancia libre de Grand Theft Auto y usarla para crear un juego increíblemente convincente e impulsado por personajes sobre estar atrapado en un entorno escolar hostil. También ayudó que, a diferencia de la mayoría de los niños reales que son el objetivo de los matones, el protagonista Jimmy Hopkins era un matón brusco con puños de boxeador y una resistencia sobrehumana, lo que permitía situaciones excepcionalmente divertidas, como golpear a todo el equipo de fútbol a la vez. No fue GTA, pero de alguna manera fue mucho más divertido.

16. Burnout 3: derribo

Para muchos, esta es la entrada que corona el legado de Burnouts. Para la tercera vez, Criterion Games había destilado la conducción hiper-agresiva a su apogeo absoluto, y agregó características como Crashbreakers y Takedowns, que ahora constituyen la esencia misma de cómo la mayoría de la gente ve la serie en general. Hasta el día de hoy, Takedown sigue siendo el juego de Burnout más vendido y con mayor puntuación, y eso dice mucho de una franquicia tan querida y bien recibida como esta.

Burnout 3: Takedown también ofrecía más funciones en línea. Mientras que el juego anterior solo se había molestado con tablas de clasificación fragmentadas (únicamente en Xbox Live), el nuevo propietario EA despejó una gran parte del espacio de su servidor para una experiencia balística en línea que pocos juegos de carreras tradicionales habían recibido hasta ese momento. Probablemente no tengamos que decirles esto a aquellos que se deleitaron con los ridículamente asombrosos eventos Road Rage; algunos de ustedes seguían jugando hasta que EA finalmente cerró los servidores casi seis años después del lanzamiento.

el criticon
El predicador malvado
Diseño a todas horas, no tengo puedo parar, incluso leyendo libros estoy ya pensando en cómo hacer una infografía a partir de él.

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