La mejor construcción de Outer Worlds requiere las mejores ventajas, mezcladas cuidadosamente con los atributos, habilidades y más de los personajes. Lo que funcione para ti depende de cómo juegues y de los compañeros que lleves contigo mientras exploras, pero hay algunas cosas obvias que debes tener en cuenta.
Al armar su construcción de Outer Worlds, tenga en cuenta que hay seis atributos para elegir, siete conjuntos de habilidades y una aptitud, todo lo cual afectará sus estadísticas, por lo que hay mucho que equilibrar. Dado que Outer Worlds dura más de 20 horas, debes tomar buenas decisiones desde el principio, así que aquí tienes algunos de los mejores atributos, habilidades, ventajas y más de Outer Worlds para ayudarte.
Los mejores atributos de Outer Worlds
(Crédito de la imagen: Microsoft)
Los atributos son lo primero en el menú y hay seis para elegir. Es difícil decir exactamente cuáles son los mejores atributos porque todo se reduce a las preferencias personales, así que aquí hay una explicación de qué habilidades afecta cada atributo y la bonificación adicional de cada uno:
Fuerza
Cuerpo a cuerpo a 1 mano
Cuerpo a cuerpo a 2 manos
-Armas pesadas
-Cuadra
-Inspiración
-Intimidar
Bono: daño cuerpo a cuerpo y capacidad de carga
Destreza
Cuerpo a cuerpo a 1 mano
-Pistolas
-Esquivar
-Cuadra
-Furtivo
-Picador de cerraduras
Bono: velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo y velocidad de recarga de armas a distancia
Inteligencia
-Armas largas
-Persuadir
-Cortar a tajos
-Médico
-Ciencias
-Determinación
Bono: daño crítico
Percepción
-Pistolas
-Armas largas
-Armas pesadas
-Esquivar
-Picador de cerraduras
-Ingenieria
Bono: Daño adicional por disparo en la cabeza / punto débil
Encanto
-Persuadir
-Mentir
-Intimidar
-Cortar a tajos
-Ciencias
-Inspiración
Bonificación: actualización de la habilidad del compañero, reacciones de reputación de facción positivas y negativas
Temperamento
Cuerpo a cuerpo a 2 manos
-Mentir
-Furtivo
-Médico
-Ingenieria
-Determinación
Bonificación: regeneración de salud por segundo
Las mejores habilidades de Outer Worlds
(Crédito de la imagen: Microsoft)
The Outer Worlds sobresale cuando se trata de opciones de historia, diálogo y conversación. Si bien puedes jugar como un loco violento y asesino con mejoras en habilidades como Armas largas, Armas pesadas y Cuerpo a cuerpo a media mano, la mecánica de combate no es la más refinada o pulida. Jugar como un hablador suave con la capacidad de engañar y entrar en cualquier lugar es algo con lo que puedes divertirte mucho en The Outer Worlds. Dicho esto, aquí están mis habilidades favoritas para mejorar lo más alto posible:
Diálogo: Persuadir / Mentir / Intimidar
Las pruebas de habilidad de conversación se encuentran en la mayoría de los chats que tendrás con NPC nombrados, por lo que si quieres salir de cualquier situación, es crucial invertir en esta. Los tres de Persuadir, Mentir e Intimidar aparecen con frecuencia. , así que, a menos que esté vehementemente en contra de la idea de mentirle a alguien o intimidarlo, le recomiendo invertir en los tres.
Armas largas
En la categoría a distancia es donde encontrarás Long Guns, y esto engloba la mayoría de las mejores armas de The Outer Worlds. Los rifles de asalto, escopetas, francotiradores y más están clasificados como armas largas, así que invierte en esto para ser experto con la mayoría de las armas poderosas del juego.
Sigilo: Furtivo / Hack / Lockpick
Es necesario poner puntos en las tres habilidades Stealth para explorar la mayor cantidad posible del mundo, porque hay una cantidad considerable de botín y secretos ocultos detrás de puertas y terminales cerradas. Si su objetivo es hablar para salir de situaciones en lugar de matar cosas, Sneak también será muy útil, ya que tener este nivel reduce la distancia que puede ser detectado por una distancia considerable. También puedes robar humanos cuando llegas a los 40, por lo que vale la pena.
Ciencias
Otra prueba de habilidad que encontré que aparecía con bastante frecuencia fue Ciencia, que también te brinda la capacidad de jugar en los bancos de trabajo. Esto significa que puedes gastar créditos para mejorar la calidad de tus armas y armaduras, y si quieres asegurarte de que puedes pasar casi todas las pruebas de habilidad del juego, querrás poner algunos puntos en Ciencia.
Liderazgo: inspiración / determinación
Finalmente, a menos que corras como un vagabundo solitario, querrás puntos en Inspiración y Determinación para mantener con vida a tus compañeros. El primero te permite usar habilidades de compañero, mientras que el segundo significa que tu inhalador también cura a tus amigos en medio de la batalla.
Las mejores ventajas de Outer Worlds
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Cuando comiences a subir de nivel, podrás elegir entre tres niveles de ventajas. Desbloquea un punto de beneficio cada dos niveles, y para desbloquear el siguiente nivel, debe haber elegido cinco del último nivel, para un total de 15 beneficios cuando alcanza el nivel 30 (excluyendo cualquier extra de fallas). Aquí están mis mejores opciones de beneficios y lo que hacen:
Tier 1
Dureza: + 50% de salud base
Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando, es posible que necesites el + 50% de salud base. La dificultad difícil no es particularmente difícil, pero la cantidad estándar de salud no es mucha, por lo que un aumento de + 50% es muy útil.
Slow The World: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico máx.
Tactical Time Dilation es el modo de cámara lenta que puedes habilitar en combate, y si no eliges Slow The World, se acaba muy rápido.
Viajero: desbloquea la capacidad de viajar rápido cuando estás estorbado
Es fácil verse obstaculizado en The Outer Worlds cuando está saqueando todo lo posible, por lo que la ventaja de Viajero hace su vida mucho más fácil para que pueda viajar rápidamente a un proveedor y vender su exceso de basura.
Guepardo: + 20% de velocidad de carrera
Eres bastante lento si caminas a todas partes, así que agarra a Cheetah y corre por las ciudades para acelerar el juego.
Alto mantenimiento: -25% de pérdida de durabilidad de arma / armadura
Cuando te encuentras con un arma que te gusta especialmente, tener un alto mantenimiento significa que puedes usarla durante más tiempo antes de tener que repararla.
El nivel 2
Ciencia extraña: + 50% de daño de armas científicas
Las armas científicas de Outer Worlds son armas únicas que se encuentran en todas las Armas de la misión Void como Shrink Ray y Gloop Gun, pero sin Weird Science, no son muy poderosas en absoluto.
Equipo de etiqueta: + 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad de compañero cuando se usa la habilidad del otro compañero
Las habilidades de los compañeros son enormes en este juego, por lo que cada vez que usas uno, Tag Team tiene un 25% de posibilidades de restablecer el otro. Por supuesto, esto no es útil si no tienes dos acompañantes contigo.
Soliloquio: +10 habilidades de diálogo cuando no tienes compañeros en tu grupo
Por otro lado, si estás jugando como un vagabundo solitario, toma Soliloquy para obtener una bonificación a todas las habilidades de Diálogo.
El coleccionista: + 5 m de rango de iluminación interactiva para los objetos que te rodean sin mirarlos directamente
Se trata de una pequeña mejora en la calidad de vida: todos los objetos con los que puedas interactuar se resaltarán a cinco metros de distancia con The Collector.
Escáner: + 20% de bonificación al daño adicional por disparo en la cabeza / punto débil cuando se usa la dilatación de tiempo táctica
La dilatación táctica del tiempo es crucial en situaciones de combate difíciles, por lo que la capacidad de infligir un 20% de daño adicional en los puntos débiles es muy útil.
Nivel 3
Ciencia salvaje: + 50% de daño de armas científicas
Al igual que Weird Science, Wild Science se acumulará aún más y hará que las armas científicas sean las mejores armas de todo el juego.
¡No te mueras por mí !: Revive a tus compañeros a un 25% de salud cuando usas el inhalador.
Los compañeros tienden a decaer de manera impresionante en las dificultades más altas, por lo que Don’t Go Dyin ‘On Me los revive a un 25% de salud cada vez que usas el inhalador. Práctico.
Super Pack Mule: + 100 kg de capacidad de carga
La ventaja estándar de Pack Mule en el Nivel 1 solo da + 50 kg, por lo que, dado que Super Pack Mule pesa + 100 kg, recomendaría omitir la primera ventaja y optar por la segunda. A menos que seas un acaparador, en cuyo caso ambos son útiles.
Maestro de armaduras: + 10% de bonificación de clasificación de armadura y + 100% de bonificación de habilidad de cualquier armadura que uses
Casi siempre usarás armadura en The Outer Worlds, a menos que estés desnudo, por lo que Armor Master es una gran ventaja para elegir para algunos beneficios serios.
Confianza: tu próximo ataque después de matar a un enemigo es un golpe crítico garantizado
Los golpes críticos son el camino a seguir en este juego debido al daño adicional, por lo que cuando se combinan con Scanner, infligirás un daño impresionante en todo momento.