Como homenaje a los originales, cada nivel de Doom presenta una pequeña habitación oculta basada en un mapa clásico de Doom o Doom II. Para acceder a él, deberá encontrar un interruptor oculto para abrirlo, pero una vez que lo ingrese por primera vez, el mapa completo se agregará en el menú principal de la campaña. Siga nuestra guía y pronto tendrá los 13 mapas clásicos disponibles para volver a visitarlos cuando lo desee.
Capítulo 1 – La UAC
Después de bajar al área más baja en la sección de apertura, localice la puerta secreta y luego busque un interruptor oculto a la derecha al costado de un tanque de almacenamiento. Tire de él y luego avance a través de la puerta ahora abierta para desbloquear Doom II – Entrada.
Capítulo 2 – Operaciones de recursos
Una vez que haya abierto la puerta de la bahía de mantenimiento y baje, encuentre la puerta secreta, luego suba las escaleras a su izquierda y suba a la grúa. Pasa la armadura y sube a la siguiente área para presionar el interruptor, luego pasa por la puerta de abajo para desbloquear Doom – Hangar.
Capítulo 3 – Fundición
Después de despejar el primer Gore Nest y entrar en el área principal de la fundición, gire a la derecha a lo largo de la siguiente pasarela y luego mire por encima de las barandillas a su izquierda para encontrar el interruptor. Debería ver que la puerta se abre directamente frente a usted en el otro extremo, así que diríjase allí para desbloquear Doom – Planta nuclear.
Capítulo 4 – Instalación Argenta
Cuando haya cruzado al lado más alejado del área de apertura, busque el interruptor escondido detrás de algunos barriles. A continuación, suba las escaleras a la derecha y luego a través de un pasillo lleno de cuerpos y pentagramas para ver la puerta abierta que se desbloquea. Doom – Refinería de toxinas.
Capítulo 5 – Torre de energía Argenta
Durante la segunda sección de la subida a la torre, debe activar las cápsulas de condensadores; después de presionar el botón, vaya al lado opuesto de la torre y suba a la cápsula hasta la parte superior donde encontrará el interruptor en la parte superior del punto de acoplamiento . Ahora baje la cápsula hasta el fondo y espere a que se mueva fuera del camino, revelando la puerta detrás para desbloquear. Doom – Salones de los condenados.
Capítulo 6 – Santuario de Kadingir
Después de una pelea en la arena con algunos grandes demonios, verás una puerta verde adelante, luego da la vuelta y entra en la cueva detrás de ti para encontrar el interruptor oculto. Ahora baja al nivel inferior a la derecha mientras te enfrentas a la puerta verde y miras hacia atrás para desbloquear. Doom – Slough of Despair.
Capítulo 7 – Instalación Argenta (Destruida)
Al comienzo del capítulo durante la sección de escalada, llegarás a una plataforma con varias cajas y el interruptor está oculto detrás de ellas. Tire de él y luego baje al nivel de abajo para encontrar la puerta detrás de un pilar que se abre Doom II – Underhalls.
Capítulo 8 – Complejo de investigación avanzada
Después de conocer a Sam y derrotar a la ola de demonios fuera de la esclusa de aire, salta a través del abismo y apunta a las tuberías a tu derecha. Sube a la parte superior de ellos y luego salta / agáchate para alcanzar el interruptor en el otro lado de la cerca; alternativamente, puedes escalar por el exterior de las tuberías. Una vez tirado, regrese al área anterior fuera de la esclusa de aire donde la puerta ahora está abierta para desbloquear Doom – Laboratorio de Phobos.
Capítulo 9 – Lazarus Labs
Una vez que haya pasado por la sala del altar de sacrificios al final del capítulo, ingresará a una habitación con un agujero en el medio. Gire a la derecha en la parte inferior de las escaleras para encontrar el interruptor, luego baje por el agujero para encontrar la puerta que se abre. Doom – Torre de Babel.
Capítulo 10 – Reino de Titán
Después de abrir la puerta amarilla y despejar la siguiente área, suba en la columna en movimiento hasta un interruptor de calavera y luego regrese a la entrada de la puerta amarilla donde ha aparecido una abertura secreta que revela el interruptor. Tire de él y luego vuelva a través de la puerta amarilla y baje al área inferior para encontrar la puerta para desbloquear. Doom – Anomalía de Fobos.
Capítulo 11 – La Necrópolis
En el área al principio donde obtienes la calavera amarilla, mira en la alcoba a la derecha del teletransporte fuera del área para encontrar el interruptor. Una vez activada, la puerta por la que entraste se abrirá, luego sigue ese pasillo para llegar a la puerta que se abre. Doom – Casa del dolor.
Capítulo 12 – Procesamiento Vega Central
En esta área encontrará una escotilla que puede abrir para bajar a un nivel inferior, donde encontrará una tarjeta de acceso azul. Una vez que lo tenga, pase por la puerta azul, luego a la izquierda en la habitación y a través de la otra puerta azul, donde el interruptor se esconde detrás de algunas cajas. Ahora regresa por la primera puerta azul y al final del pasillo para encontrar la puerta para desbloquear. Doom – Control de comandos.
Capítulo 13 – Argent D’Nur
Después de dejar descansar la primera alma Wraith, baja las escaleras de la derecha (mientras miras desde la plataforma) para encontrar un interruptor de calavera. Actívelo, luego gire a la derecha al pie de las escaleras y diríjase al túnel que tiene delante. Sigue la sangre por las escaleras hasta el interruptor, luego tira de él para revelar la última puerta a tu lado que se abre. Doom – Pandemonium.
Enhorabuena, has desbloqueado todos los mapas clásicos de Doom.