Guía de desafíos de bandidos de Red Dead Redemption 2: cómo vencer a todos y cada uno

Como era de esperar, para un conjunto de tareas llamadas Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges, tendrás que romper las reglas y abrazar tu lado fuera de la ley para superarlas. Antes de que termines, tendrás que robar a la gente del pueblo, secuestrar entrenadores, acumular una gran recompensa e incluso robar trenes en Red Dead Redemption 2, lo que definitivamente te hará destacar del resto de tu pandilla. De acuerdo con las otras listas de asignaciones, debes completar los Desafíos de bandidos de Red Dead Redemption 2 en el orden en que se presentan, por lo que no puedes simplemente saltar al que te gusta el sonido y cualquier progreso anterior no se contará cuando un desafío se desbloquea. Sin embargo, con nuestra guía de Desafíos de bandidos de Red Dead Redemption 2, intentaremos ayudar a agilizar este proceso, para que puedas convertirte en el forajido más malo que existe.

Bandido 1: Aguanta a 5 habitantes.

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Atrapa a 5 ciudadanos

Valentine o Strawberry son las mejores ciudades para completar este desafío, ya que las fuerzas del orden no son tan extensas ni tan atentas como las de ciudades más grandes como Saint Denis y Blackwater. Para detener a alguien, apunte su arma y presione el botón de robo, amenazándolo o golpeándolo si es necesario hasta que le entregue su dinero. Asegúrese de usar su máscara para evitar ser identificado fácilmente.

Bandit 2: roba 2 entrenadores o devuelve 2 entrenadores robados a la valla

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roba 2 entrenadores o devuelve 2 entrenadores robados a la valla

Las cercas son comerciantes del mercado negro en Red Dead Redemption 2, el primero de los cuales se encuentra en Emerald Station, al este de Valentine, y puedes llevar cualquier entrenador robado a su establo para ganar dinero rápido. O secuestra estos de los viajeros en la carretera y se los devuelve, o roba las cajas de seguridad en las partes traseras de los carruajes más opulentos para completar el desafío.

Bandit 3: roba la caja registradora en 4 tiendas en un día

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roba la caja registradora en 4 tiendas en un día

Son muchas cajas registradoras. Puede robar dinero de la tienda general, los médicos y el armero en Valentine (lo hace apuntando su arma y el cajero y presionando el botón de robo), pero viajará a Strawberry la cuarta marca de verificación en este desafío. Para asegurarse de no quedarse sin tiempo, comience el desafío por la mañana, tan pronto como las tiendas hayan abierto, y comience a robar.

Bandit 4: roba 3 entrenadores o devuelve 3 entrenadores robados a la cerca en un día

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roba 3 entrenadores o devuelve 3 entrenadores robados a la cerca en un día

Este es esencialmente el mismo desafío que Bandit 2, solo con un límite de tiempo. Mantenga los caminos que conducen dentro y fuera de Emerald City para robos de entrenadores con tiempo efectivo que luego se pueden traer de regreso a la cerca rápida y silenciosamente.

Bandit 5: consigue una recompensa de 250 dólares en un estado

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges acumula una recompensa de $ 250 en un estado

Si ha estado persiguiendo los desafíos de bandidos dentro de la misma área, ya debería tener una gran recompensa por su cabeza. Realmente es simple; comete tantos crímenes como pueda sin pagar su recompensa hasta que la tarifa de muertos o vivos alcance los $ 250.

Bandit 6: roba 5 caballos y véndelos a Horse Fence en Clemens Cove

Red Dead Redemption 2 Desafíos de bandidos Roba 5 caballos y véndelos a Horse Fence en Clemens Cove

Clemens Cove se encuentra a unos pocos clics al noroeste de Rodas en el mapa de Red Dead Redemption 2, y la cerca para caballos comprará monturas obtenidas ilegalmente de Arthur por un precio decente. Solo necesitas encontrar y robar cinco de ellos, ya sea de los jinetes y carruajes en el camino o de cualquier cuadra de la ciudad, para completar este desafío.

Bandit 7: roba $ 50 en efectivo y objetos de valor de la gente del pueblo y los viajeros

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roba $ 50 en efectivo y objetos de valor de la gente del pueblo y los viajeros

Esta es esencialmente la misma tarea que el primer desafío Bandit, en el que tienes que retener y robar dinero en efectivo a los transeúntes hasta que acumules $ 50 en dinero. Apunta a las personas de apariencia menos dudosa (es decir, cualquiera que no parezca un vaquero) para tener más posibilidades de recibir dólares en lugar del cañón de una pistola en la cara, y a aquellos que están mejor vestidos (es decir, más ricos), preferiblemente en Saint Denis. , por la probabilidad de obtener más dinero.

Bandit 8: roba 7 vagones y véndelos a Fence en Emerald Ranch.

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Roba 7 vagones y véndelos a la valla en Emerald Ranch

Una vez más, esto es muy similar a Bandit Challenge 2, pero deberá apuntar a los vagones en lugar de a los entrenadores para que cuente cuando los venda en Emerald Ranch's Fence. Puedes encontrarlos en la carretera prácticamente en cualquier lugar de Red Dead Redemption 2, pero es más fácil andar por Emerald Ranch para acortar la distancia necesaria para traerlos de regreso.

Bandit 9 - Ate a alguien y déjelo en el ferrocarril 3 veces

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Ate a alguien y déjelo en el ferrocarril 3 veces

Para atar a alguien, apunte su lazo hacia ellos desde una distancia cercana y enróllelos, antes de presionar el botón de atar para obligarlos a someterse. Luego puede recogerlos, guardarlos en su caballo y encontrar las vías del tren más cercanas para colocarlos ordenadamente. Entonces, es solo cuestión de esperar el tren.

Bandit 10: completa 5 robos de trenes sin morir ni ser atrapado

Red Dead Redemption 2 Bandit Challenges Completa 5 robos de trenes sin morir ni ser atrapado

Puede robar trenes subiendo a ellos y apuntando con su arma a cualquiera de sus pasajeros o guardias y presionando el botón de robo. La forma más fácil de encontrar un tren es comprar un boleto en una estación cercana, y uno lo transportará mágicamente a través del sistema de viaje rápido, momento en el cual puede comenzar el robo, aunque esperaría hasta que se mueva y se aleje de cualquier civilización para reducir la posibilidad de ser asesinado o capturado.

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el criticon
El predicador malvado
Diseño a todas horas, no tengo puedo parar, incluso leyendo libros estoy ya pensando en cómo hacer una infografía a partir de él.

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