Si estás entusiasmado con Monster Hunter World pero solo estás entrando, entonces una guía de armas para principiantes de Monster Hunter World te ayudará a dominar la información esencial sobre armas, habilidades de armadura de Monster Hunter World y los propios monstruos de Monster Hunter World. No es tan simple como golpear a un monstruo con una espada, necesitas saber qué espada usar y dónde golpearlo. Sin embargo, no se preocupe, todo puede parecer abrumador al principio, pero tenemos todo lo que necesita aquí.
Pero no se preocupe. A continuación, encontrará un desglose completo de todos los tipos de armas principales, qué hacen y cómo sacarles el máximo partido. También comenzaremos con una descripción general de algunos de los fundamentos del combate que regirán cómo luchas y subes de nivel tu poder. Comenzando con una de las preguntas más importantes que tienen los nuevos jugadores de Monster Hunter:
¿Qué es la afinidad de armas en Monster Hunter World y cómo mejorarla?
La afinidad con las armas es algo de lo que preocuparse más tarde en el juego, pero se menciona mucho, por lo que vale la pena explicarlo. En el nivel más básico, un arma con más del 100% de afinidad tiene más posibilidades de hacer más daño, mientras que una con menos del 100% probablemente hará menos.
Efectivamente, así es como el juego maneja los ataques críticos: mayores afinidades significan una mayor probabilidad de mayor daño. Hay dos formas principales de mejorarlo: mejorando el arma en sí o mejorando la armadura con ciertas habilidades. Busque elementos que mencionen el aumento del poder de ataque o la afinidad en sí, principalmente estos:
- Agitador: Aumenta tus ataques y afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
- Potenciador de ataque – Aumenta el poder de ataque y la afinidad de mayor nivel cuando se apilan múltiples instancias.
- Sorteo crítico – Aumenta la afinidad por los ataques de extracción, que son el primer golpe que se recibe al sacar el arma.
- Ojo critico – Aumento de la afinidad básica.
- Poder máximo – Aumenta la afinidad cuando tu resistencia está llena.
Qué significan los efectos contundentes, cortantes y perforantes en Monster Hunter World
Todas las armas tienen un efecto contundente, cortante y perforante que puede hacer diferentes cosas en combate.
Elegir el tipo de arma o munición adecuada para un monstruo específico puede aumentar el daño que puedes hacer, así como la posibilidad de eliminar partes adicionales que puedes usar para fabricar.
- Rebanar – esto básicamente corta a los monstruos y aumenta la posibilidad de eliminar colas y otras partes. Bueno contra criaturas carnosas y sin armadura.
- Desafilado – daño de alto impacto. Esto es bueno tanto para aturdir monstruos como para romper placas de armadura pesadas.
- Perforación – esto puede penetrar a las criaturas para infligir daño varias veces.
Guía de armas para principiantes de Monster Hunter World
De hecho, comienzas Monster Hunter World con una versión básica de cada tipo de arma para comenzar. Una vez que haya atravesado las secciones de apertura y esté libre para recorrer la base principal, también puede ir a su habitación, hablar con el ama de llaves y acceder a un área de entrenamiento donde puede probar todo. Esa es una buena manera de tener una idea de cómo funciona cada arma, qué tan rápido son y ver todas las opciones y botones combinados que se muestran.
Cada arma se adapta a un estilo de juego diferente, pero lo principal en lo que debes pensar al elegir una es la relación daño-velocidad (como es habitual, un gran daño significa ataques más lentos), el alcance y las opciones defensivas (algunas cosas no tienen nada más que una habilidad para evadir).
Gran espada
“Un arma de corto alcance con poca movilidad pero poderosos ataques. Accesible para principiantes «
Se trata de ataques enormemente poderosos, pero lentos. Realmente lastimarás todo lo que golpees, pero puede ser complicado asestar golpes o encadenar combos sucesivos debido a la velocidad del movimiento; es fácil fallar un objetivo si se mueve y quedarse golpeando el suelo a su alrededor. También te moverás más lento mientras lo sostienes y te dejarás abierto después de los ataques, ya que se necesita algo de tiempo para volver a la posición de listo. Sin embargo, es devastador si puedes dominar su ritmo, además de que puedes protegerte de los ataques usando la hoja con forma de tablero como escudo.
Espada larga
«Un arma de corto alcance que facilita combos fluidos y evasión»
Esta es, para Monster Hunter, un arma relativamente rápida, aunque sigue siendo una hoja lenta y pesada para los estándares de la mayoría de los otros juegos. Sus principales beneficios van desde la espada larga, los combos de cuatro etapas y los movimientos de esquiva que te permiten causar daño y salir del camino inmediatamente después. La barra de desvanecimiento (círculo y triángulo juntos) es una barra rápida seguida de un guión hacia atrás. Mientras que el Foresight Slash (activado como seguimiento después de un ataque inicial con R2 + Circle) es un guión hacia atrás seguido de un corte hacia adelante. Es más rápido para moverse y tiene una evasión más rápida e inmediata que las armas más pesadas.
Espada y escudo
«Un conjunto de armas de corto alcance que te permite maniobrar rápidamente y protegerte de los ataques»
Este es un conjunto de armas rápido y cortante, con muchos combos si te gusta mezclar botones, y algo de profundidad si quieres un poco más de habilidad. Hay varios combos básicos de cuatro etapas accesibles a través de un solo botón, pero también combos ramificados y más hábiles al usar varias combinaciones. Estos acceden a ataques evasivos, esquivas y golpes de escudo. Esta es la única arma en la que realmente vale la pena pasar un tiempo en el Área de entrenamiento para ver qué puede hacer, ya que tiene uno de los conjuntos de movimientos más grandes, incluidas algunas cosas realmente útiles que solo se pueden activar al final de un combo. La desventaja obvia es que tiene todo el alcance de un cuchillo de cocina razonablemente grande.
Cuchillas dobles
«Armas ofensivas de corto alcance que se utilizan para asestar una ráfaga rápida de golpes»
Se trata de un juego de cuchillos de corto alcance basado en dar muchos golpes rápidos rápidamente. Es una de las armas de rango más cercano y no ofrece la capacidad de bloquear, así que ten cuidado. En cambio, se trata de usar ataques de corte rápido para causar tanto daño lo más rápido que puedas y luego salir del camino. La clave para maximizar esto son los modos y medidores de Demonio y Arcángel: usar ataques para llenarlos y activarlos te permite causar aún más daño con combos aún más rápidos y llenos de ataques.
Martillo
«Un arma pesada utilizada para golpear a los monstruos a quemarropa y aturdirlos»
Esta es otra arma lenta que afecta tu capacidad para moverte, atacar y esquivar. Pero si está de acuerdo con eso, puede causar una gran cantidad de daño y aturdir a los monstruos si los golpea en la cabeza. Ese es especialmente el caso si puede hacer espacio para cargar los ataques a uno de los dos niveles disponibles, aumentando enormemente sus efectos. Prácticamente también es un arma con la que puedes moverte mientras cargas. Debido a que es un arma contundente en Monster Hunter World, es excelente para destrozar armaduras, pero su alcance significa que tendrás que estar en la parrilla de una criatura para aprovechar eso. También debes tener cuidado de no enviar volando a otros jugadores.
Cuerno de caza
«Un arma de apoyo especial que los cazadores utilizan para obtener o proporcionar beneficios especiales»
Esta no es un arma fácil de dominar. Básicamente, es un arma de apoyo que funciona como un martillo, pero reproduce una nota musical con cada ataque: únelos en ciertos órdenes y puede transmitir beneficios a usted y a su equipo. «Jugado» correctamente hará cosas como aumentar el daño de ataque, agregar efectos elementales o anular los efectos aturdidores del rugido de un monstruo. Pero teniendo en cuenta que tendrás que memorizar numerosos combos de canciones y realizarlos en combate, e intentar golpear al monstruo si quieres hacer algún daño, probablemente este no sea uno para usar solo o para empezar.
lanza
«Un uso de armas orientado a la defensa para acercarse a objetivos con cargas y un juego de pies elegante»
La lanza es un arma difícil de usar bien, ya que se trata más de defensa que de ataque, usando un escudo para absorber el daño o acercarse a los monstruos a la defensiva, mientras espera una apertura. Por ejemplo, su Guard Dash (R2, Forwards y Triangle) es un dardo rápido hacia delante detrás de un escudo levantado, mientras que su Counter Thrust (R2 + Circle) es una parada seguida inmediatamente por un ataque. Es una gran opción de arma de tanque, con alto daño y defensa, pero requiere una buena habilidad para leer los movimientos de un monstruo y cronometrar una respuesta en consecuencia.
Lanza pistola
«Un arma orientada a la defensa con una variedad de ataques de proyectil»
Piense en ‘arma grande con un arma en el extremo’. Al igual que una lanza básica, esto es defensivo, usando un escudo para protegerse, pero agrega la capacidad de terminar combos con un ataque de proyectil. Aquí hay tres opciones principales: la munición normal te da la mayor cantidad de disparos, la munición larga te da alcance, mientras que la munición ancha es básicamente una escopeta. También tiene el muy poderoso Wyvern’s Fire (R2 + Triangle + Circle) que puede causar grandes cantidades de daño si puedes cronometrar su carga lenta. Un arma enormemente poderosa si se usa correctamente.
Hacha espada
«Un arma que se transforma entre un hacha de largo alcance y una espada poderosa»
Esta es un arma versátil si tienes la disciplina para manejar su habilidad clave para cambiar entre una espada y un hacha. Hacer esto te permite administrar un par de metros que, cuando se llenan correctamente, acceden a ataques más poderosos y daño elemental. El patrón básico es este: en la parte superior izquierda verá una imagen del arma con una barra interna que disminuirá con los ataques de espada y se cargará con el tiempo cuando esté en modo hacha. Cuando esté lleno, use el modo espada para cargar otro medidor externo, alrededor del ícono de la espada. Cuando esté lleno, la hoja se iluminará, infligirás un mayor daño y podrás desencadenar una variedad de ataques elementales.
Cuchilla de carga
«Un arma que almacena energía en forma de espada y la libera en forma de hacha»
Esto es un poco como una versión invertida del Switch Axe. Almacena energía en su forma de espada y la libera cuando usa el hacha en forma de mayor daño y efectos elementales. La gran diferencia aquí es que la espada es una combinación de hoja y escudo más pequeña y rápida que se combina en un hacha enorme y lenta. También tiene un sistema de combo bastante complicado, por lo que requiere un poco de dominio, pero puede lanzar grandes ataques cuando se usa bien, al tiempo que brinda buenas opciones de defensa.
Glaive insecto
«Un arma ligera que te permite saltar por los aires y controlar los Kinsects»
Esencialmente un arma de personal, esto combina ataques de alta movilidad y Kinsects que pueden ‘extraer’ beneficios de diferentes partes de monstruos. Como arma defensiva, se trata de cortar y usar la guja como un poste para saltar en el aire, tanto para cubrir el suelo rápidamente como para ganar altura. Los Kinsects son cosas parecidas a escarabajos que puedes enviar apuntando a diferentes áreas de monstruos para obtener beneficios de ataque, movimiento, curación y resistencia al rugido de una criatura.
Ballesta ligera
«Un arma a distancia que libera movimiento y te permite disparar una variedad de municiones»
Esta es básicamente la pistola de Monster Hunter World, que te permite luchar desde la distancia y no meterte en problemas. Es enormemente versátil, utiliza 20 tipos de munición básica como veneno, rebanar, explosivo, etc. Además, tiene una variedad de opciones de fuego secundario como minas. La diferencia clave entre esto y la ballesta pesada es que es más rápido para moverse y recargar, y lleva más munición, dispara más rápido y retrocede menos.
Ballesta pesada
«Un arma a distancia que sacrifica la movilidad a cambio de poderosos ataques»
Al igual que la ballesta ligera, esta usa una variedad de tipos de munición primaria y secundaria para luchar a distancia e infligir efectos como veneno, perforante y explosivo. Obviamente, es más lento para moverse que la versión más liviana, dispara más lentamente y retrocede por todos lados. Sin embargo, tiene un gran impacto, por lo que si puedes conectar los tiros, realmente puede doler.
Inclinarse
«Un arma que te permite cargar potencia y atacar desde un alcance medio»
El arco es otra opción a distancia, pero te permite cargar tus disparos por daño adicional y con mucho daño perforante. Es más una opción de alcance medio, por lo que no puede quedarse tan atrás como cualquiera de las armas de proa. Sin embargo, también tiene una opción de fuego cercano para acercarse un poco más, un Dragon Shot de carga lenta pero de alto daño, y usa una variedad de revestimientos para infligir efectos de estado como veneno y paralización. Sin embargo, una gran diferencia aquí es que ciertos recubrimientos son específicos para diferentes arcos, lo que significa que debe elegir cuidadosamente según lo que esté apuntando.