En lugar de construir Destiny 3, Bungie está haciendo de Destiny 2 el MMO integral que ha querido durante años

En lugar de construir Destiny 3, Bungie está haciendo de Destiny 2 el MMO integral que ha querido durante años

Bungie mostró mucho de su mano en su presentación del 9 de junio: que puedes ponerte al día aquí – y todo envía un mensaje claro: Destiny 2 no va a ninguna parte, pero va a cambiar drásticamente. Bungie no está interesado en comenzar de nuevo y hacer Destiny 3, pero tampoco está contento con la trayectoria actual de Destiny 2. Entonces, en lugar de expandirse continuamente, Bungie está eliminando y reemplazando partes enteras del juego, tanto para optimizar el mundo de Destiny 2. y hacer espacio para contenido nuevo y recurrente.

Todo esto es impulsado por Destiny Content Vault, que fue silenciosamente el mayor anuncio en el programa de Bungie, incluso superando una trilogía de expansiones hasta 2022. Cada otoño, Bungie usará el DCV para eliminar «cosas que se están demorando un poco en el diente que ya no estás mirando y tocando «, como dijo el director Luke Smith. Para el año 4, eso significa que Io, Titán, Marte, Mercurio y el Leviatán, así como todas las actividades asociadas con esos destinos, están siendo saltadas. En su lugar, obtendremos un nuevo destino en Europa y un destino que regresa de Destiny 1: el Cosmódromo. La incursión original de Vault of Glass también se lanzará en Destiny 2 más adelante en el año 4 junto con tres ataques de la vieja escuela.

Ahora eso es lo que llamo Destiny

(Crédito de la imagen: Bungie)

El gerente general Mark Noseworthy describió este proceso como reunir «los mayores éxitos de Destiny» al tiempo que actualiza esas actividades para los estándares y sistemas modernos. En lugar de agregar otra expansión cada otoño, aumentando aún más el juego en el proceso, Bungie ahora seleccionará el contenido de Destiny 2 cada año a través de una combinación de contenido de la última expansión, contenido base de Destiny 2 y cosas interesantes de Destiny 1.

«Dejamos todo eso atrás cuando hicimos Destiny 2 y no queremos volver a hacerlo», dice Noseworthy sobre el contenido original de Destiny dejado en el camino en 2017. «Así que no hagamos eso de nuevo, pero también alcancemos al pasado y traerlo al presente «.

«No queremos empezar de cero y construir una secuela», añade Smith. «Para hacer una secuela, tendríamos que dejar de apoyar a Destiny 2».

Los planes de Bungie para la franquicia de Destiny han cambiado a lo largo de los años, pero no puedo evitar ver a Destiny 1 en estos sentimientos. No conozco los detalles de las discusiones internas del estudio, pero sí sé que estas decisiones, no abandonar el contenido existente y, en cambio, comprometerse con el juego en el que ya ha invertido tanto tiempo, pruebas y atención, podrían fácilmente haber sido aplicado al Destiny original, y la transición a menudo dolorosa de Bungie a Destiny 2.

(Crédito de la imagen: Bungie)

Tampoco tengo ninguna duda de que este fue un factor importante en la separación de Bungie de Activision, ya que el contrato original de la pareja probablemente los haría finalizar Destiny 3 ahora mismo, con Destiny 4 para llegar en el momento de la expansión Lightfall en 2022. Demonios, puede haber sido la principal motivación de Bungie. En cualquier caso, definitivamente estamos viendo los resultados de esa división ahora. Es fácil señalar diferencias creativas o de monetización y atribuirlas a la influencia de Activision, pero apuesto a que es este tipo de cambio fundamental lo que Bungie tenía en mente cuando se independizó en 2019. Destiny Content Vault nunca habría sido factible bajo la supervisión de Activision, simplemente porque no encajaría con el calendario del editor para lanzamientos numerados e independientes, y ahora se ha convertido en el pilar central de los objetivos a largo plazo de Bungie para Destiny como franquicia.

Un nuevo juego en todo menos en el nombre

La trilogía Beyond Light confirma que Destiny 2 continuará su patrón de expansiones de otoño en los próximos años, y el pase de temporada del Año 4 sugiere que los planes entre expansiones de Bungie tampoco están cambiando mucho, al menos a nivel estructural. Una expansión, cuatro temporadas al año, tres meses cada una. Eso es quedarse. Pero ahora, cada año comenzará con un gran cambio en el contenido general, y si el salto del año 4 es algo por lo que pasar, veremos que el volumen de contenido vanilla de Destiny 2 disminuye con el tiempo.

(Crédito de la imagen: Bungie)

La mitad de los destinos de lanzamiento de Destiny 2 y sus dos primeros destinos DLC desaparecerán en solo unos meses, al igual que todas las redadas del Año 1. El mapa del Año 4 que llegará en septiembre constará de dos destinos básicos, tres destinos DLC antiguos, un destino DLC nuevo y un destino desde la bóveda de Destiny 1. Es una diferencia gigantesca con implicaciones de gran alcance para las campañas, la experiencia del nuevo jugador, la diversidad del juego final y más. Profundizaremos en los detalles de todo eso en los próximos meses a medida que Bungie publique más información sobre el DCV, pero el hecho es que Destiny 2 se está volviendo menos un juego independiente y más un centro para una colección más amplia de contenido que Bungie. se exhibirá cada año.

Destiny 3 en realidad no está sucediendo. Los jugadores no tendrán que dejar atrás a sus personajes o bóvedas, y Bungie no tendrá que crear sistemas y mecánicas a medida para admitir una nueva entrada numerada a la serie. Pero si está agregando contenido en estas nuevas expansiones que habría estado en Destiny 3, reviviendo el contenido de Destiny 1 y eliminando contenido de Destiny 2 para liberar espacio, efectivamente se trata de un nuevo juego de Frankensteined juntos de todos modos. No será una secuela en el sentido tradicional y tampoco será Destiny 2 como lo conocemos. Solo será … Destiny. Será el juego singular, en evolución y preparado para el futuro que aparentemente Bungie siempre quiso hacer. Sucederá que tendrá dos cada vez más inútiles al final.

(Crédito de la imagen: Bungie)

Eliminar tanto contenido a la vez indudablemente creará algunos problemas en el futuro, pero estoy increíblemente ansioso por ver qué hace Bungie con Destiny Content Vault. ¿Alguna vez veremos lanzamientos emblemáticos como Forsaken rotar en el año 5 y más allá? Del mismo modo, ¿los íconos de Destiny 1 como el Acorazado alguna vez se deshacerán? ¿Podrían los eventos futuros llevarnos de alguna manera a dejar la Tierra atrás durante un año? Bungie dice que actualizará y reintroducirá el contenido que elimine, lo que me hace preguntarme cuándo los destinos abovedados como Marte y Titán volverán a girar y cómo se verán cuando lo hagan.

Especialmente después de los deslucidos eventos del Año 3, estoy listo para un cambio continental como este, y con mucho gusto cambiaré cosas viejas que nunca toco por cosas nuevas que nunca he visto, sin mencionar las actividades de la vieja escuela que quiero mucho. perder. Puede que no sea la solución más elegante al problema de Destiny 2 con la podredumbre del contenido, especialmente en lo que respecta a la eliminación de incursiones antiguas, pero me condenarán si no es una solución llamativa. No solo cambiará la forma en que pensamos sobre las expansiones de Destiny 2, sino que también hará que el juego esté más en línea con la visión original que Bungie compartió en el E3 2013. Y después de seis años de escribir sobre Destiny, devorando las expansiones, empujando a través de la sequías estacionales y luchar por descifrar decisiones atrasadas, eso me emociona más que cualquier otra cosa que Bungie haya anunciado.