El final de Witcher 3: todos los posibles finales de Witcher 3 explicados

El buen final de Witcher 3 es obviamente solo uno de los posibles finales de Witcher 3. Tampoco es fácil conseguirlo por primera vez a menos que lo verifique, porque implica tomar ocasionalmente lo que se siente como malas decisiones en puntos que pueden no parecer importantes de inmediato. Ya sea que desee saber cómo obtenerlo o simplemente ver las opciones, lo cubrimos aquí mientras nos sumergimos en las principales formas en que el juego puede concluir.

En realidad, hay 36 escenarios finales únicos si tienes en cuenta todas las cosas diferentes que puedes hacer durante todo el juego, pero ese número cubre los resultados de las misiones secundarias y otras decisiones menos importantes. En términos del gran final final, hay tres resultados principales que puedes obtener en The Witcher 3. Si quieres saber cuáles son o cómo conseguirlos, sigue leyendo mientras los cubrimos todos.

A continuación, los principales spoilers de The Witcher 3: The Wild Hunt

brujo 3 final spoilers

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

El aspecto más importante del final de The Witcher 3 gira completamente en torno a Ciri. Después de pasar la mayor parte del juego buscando desesperadamente al cachorro de león de Cintra, Geralt finalmente se reencuentra con su hija adoptiva, pero no en circunstancias ideales. El desfile espectral de elfos conocido como Wild Hunt, específicamente los Red Riders de Eredin Breacc Glas, todavía la siguen, ansiosos por capturarla y explotar sus increíbles habilidades para influir en el espacio y el tiempo. Una vez que Geralt rescata a Ciri de la evanescente Isla de la Niebla, Geralt la lleva de regreso a Kaer Morhen y tú puedes influir significativamente en parte del final.

La primera gran decisión: decidir el destino de Ciri

brujo 3 terminando ciri

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Los factores determinantes del destino de Ciri ocurren en el Acto II y el Acto III, y entran en juego poco después de que el juego te proporcione un aviso de punto de no retorno. La primera decisión que tendrás que tomar está ligada a animar a Ciri desanimada. Aquí tendrás dos opciones: llevarla a la fortaleza para tomar una copa o desafiarla a una buena pelea de bolas de nieve a la antigua. Elegir la primera opción - "Dile a Ciri que no tiene que ser buena en todo" - no la anima e influye negativamente en su destino. Sin embargo, al decirle a Ciri que sabes lo que “podría levantarle el ánimo”, Geralt le arroja una bola de nieve en broma, lo que desencadena la verdadera batalla de Kaer Morhen y le brinda a Ciri un respiro momentáneo de sus aflicciones. Esto cuenta como un punto hacia el buen final de Ciri.

Más adelante, tendrás la opción de llevar a Ciri a conocer a su padre, Emhyr var Emreis, o ir directamente a Velen. Elegir llevarla a Emhyr en realidad también tiene otra decisión ponderada. Si la acompaña a Nilfgaard, se le ofrecerá una recompensa. Aceptarlo y acumular suficientes puntos positivos para mantener viva a Ciri hará que se convierta en Emperatriz al final del juego, y cuenta como un punto negativo. Aunque rechazar la recompensa todavía la lleva a dedicarse a la diplomacia, al menos cuenta como un punto positivo. Sin embargo, simplemente omitir a Emhyr por completo y proceder directamente a Velen cuenta para lo que la mayoría de los fanáticos consideran el mejor final posible en The Witcher 3: Ciri se convierte en brujo. Evidentemente, esto también cuenta como un punto positivo.

Hay tres decisiones más críticas en el tercer y último acto del juego. El primero tiene que ver con el viaje de Ciri para visitar la Logia de las Brujas. Aunque decidir ir con ella puede parecer aparentemente un apoyo, hacerlo hace que la confianza de Ciri se vea afectada y se agregue un punto negativo a la cuenta. Sin embargo, animarla a que vaya sola tiene un impacto positivo y, además, produce un punto positivo.

Poco después, Geralt y Ciri se aventuran al laboratorio de Avallac'h. Ciri, furiosa con Aen Elle Sage por entrometerse en su vida, quiere destrozar el lugar en venganza. Decirle que se calme conduce al mismo resultado de acompañarla a la Logia: la confianza se pierde. Punto negativo. Sin embargo, complacerla le brinda la catarsis que necesita y permite cierta unión / vandalismo entre padre e hija. Es conmovedor de la misma manera que la pelea de bolas de nieve, excepto que es un poco más rebelde. Punto positivo.

La última decisión importante que tendrás que tomar en relación con el destino de Ciri involucra a Skjall, el joven fallecido con el que se hizo amigo en Skellige. Si Geralt visita su tumba junto a ella, Ciri le presentará sus respetos y descubrirá una nueva determinación. Punto positivo. Obviamente, decirle que no hay tiempo para llorar a su amiga en un juego en el que juegas a las cartas mientras se supone que estás buscando a tu hija perdida hace mucho tiempo, genera un punto negativo.

brujo 3 ciri Skjall tumba

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Para que Ciri se mantenga con vida, deberá acumular al menos tres puntos positivos. Si obtienes menos, ella desaparece del juego con la implicación de que está muerta. Entonces, una vez que obtenga suficientes positivos, hay dos opciones posibles: Ciri se convierte en la Emperatriz o Ciri se convierte en bruja. Para el primero, debes visitar a Emhyr mientras completas Blood on the Battlefield, la misión en la que vengas a Vesemir matando a Imlerith. También debes asegurarte de que Radovid y Dijkstra estén muertos, lo que permite que Emhyr gane la guerra.

La mayoría de la gente prefiere que Ciri siga los pasos de Geralt y se convierta en brujo. Una vez que no la lleves a conocer a Emhyr y obtengas al menos tres puntos positivos, podrás disfrutar de la tercera variante de la misión "Algo termina, algo comienza" de The Witcher, que concluye maravillosamente las historias entrelazadas de Geralt y Ciri. Sin embargo, ese no es el final. Si juegas Blood and Wine después de completar el juego sin tener un romance con nadie, Ciri viene a visitar a Geralt en su nuevo viñedo de Toussaintian.

Cómo conseguir el mejor final para Ciri

Cómo conseguir el mejor final para Ciri

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

  • Cuando tienes que elegir entre tomar una copa con Ciri o una pelea de bolas de nieve, la pelea de bolas de nieve cuenta como un punto hacia el buen final de Ciri.
  • Saltarse el viaje a Emhyr e ir directamente a Velen cuenta para que Ciri se convierta en una bruja, y un punto positivo.
  • Cuando Ciri va a visitar la Logia de las Hechiceras, dejarla ir sola tiene un impacto positivo.
  • En el laboratorio de Avallac'h, dejar que Ciri destruya el lugar le brinda la catarsis que necesita y es un punto positivo.
  • En Skjall, darle tiempo a Ciri para visitar la tumba de Skjall le permitirá presentar sus respetos y descubrir una nueva determinación. Punto positivo.

Desafortunadamente, algunas cosas están grabadas en piedra. Perder a Vesemir es lo que finalmente le da a Ciri la determinación de seguir su viaje, por lo que no hay forma de revertir eso. Sin embargo, puedes asegurarte de que ella honre su legado siguiendo sus pasos. Solo obtén tres puntos positivos y asegúrate de engañar a Emhyr.

¿Qué le sucede a Geralt en el final de Witcher 3?

¿El final de Geralt Witcher 3?

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

El final oficial de Geralt está determinado por con quién enamora: o sigue siendo un brujo, se retira en Kovir con Triss o se fuga con Yennefer, lejos del espeluznante mundo de la brujería. ¿O decidió evitar el romance por una existencia más solitaria? Esto también determina quién visita su viñedo en Toussaint. (Si Ciri muere y no te enamoraste con nadie, aparecerá Dandelion)

Los 36 finales de Witcher 3: un resumen

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

En términos de los 36 escenarios completos, la mayoría tienen que ver con arcos de personajes individuales. ¿Qué le pasó a Sigi Dijkstra? ¿Logró el Bloody Baron encontrar a la Anna que conocía y amaba? ¿Y el Colina Susurrante? Estos son bastante menores en relación con las condiciones principales del final, que, además del destino de Ciri, se basan en lo siguiente:

¿Quién gana la guerra? Las tres posibilidades aquí son Emhyr, Radovid y Dijkstra, y esto está determinado principalmente por la línea de misiones Reason of State (que es una de las mejores del juego).

¿Quién se convierte en el gobernante de Skellige? Es Cerys, Hjalmar o Svanrige. Svanrige solo se convierte en rey si no completas la línea de misiones de An Craite, lo cual sería una tontería porque es excelente. En cuanto a Cerys y Hjalmar, literalmente puedes elegir quién toma el trono.

Si logra mantener viva a Ciri, el resto depende de sus preferencias personales, y es bastante fácil alinear las condiciones que busca. Elige un bando en la guerra, decide quién es mejor para el gobierno de Skelligan y reflexiona sobre el significado del amor verdadero. Asegúrese de buscar a sus amigos en el camino, mirándolo, Thaler, y probablemente terminará con un estado mundial adaptado a sus deseos exactos.

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El predicador malvado
Diseño a todas horas, no tengo puedo parar, incluso leyendo libros estoy ya pensando en cómo hacer una infografía a partir de él.

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