EA está dejando el futuro de franquicias como Battlefront y Titanfall en manos de sus estudios

EA está dejando el futuro de franquicias como Battlefront y Titanfall en manos de sus estudios

EA va a poner el futuro de sus franquicias en manos de sus estudios individuales según uno de sus ejecutivos.

En una entrevista con IGN, La directora de estudios de EA, Laura Miele, habló sobre el futuro de las franquicias del estudio, mencionando específicamente Titanfall y Star Wars Battlefront 2, entre otros.

Durante la charla, Miele habla sobre cómo los desarrolladores de Titanfall, Respawn Entertainment, tienen el control total sobre la franquicia. «Ese equipo determinará lo que depara el futuro para Apex Legends y Titanfall. No creo en dirigir o decirles a los equipos de juegos qué crear, tiene que provenir de la comunidad de jugadores», dijo.

Aunque el estudio aparentemente se está enfocando en desarrollar Apex Legends, el éxito de Battle Royale ambientado en el universo de Titanfall, probablemente no deberíamos descartar ninguna secuela de Titanfall 2, que tiene una base de jugadores increíblemente leales y apasionados. «Apex tiene lugar en el mundo de Titanfall y el equipo de Respawn está increíblemente orgulloso de ese legado y marca», señala Miele, por lo que parece que si los jugadores piden lo suficiente por Titanfall 3, entonces Respawn podría escuchar.

Algo que Miele menciona varias veces a lo largo de la entrevista es la reacción inicial de los fanáticos a Star Wars: Battlefront 2, y cómo los comentarios de los jugadores ayudaron a convertir ese título en algo completamente diferente de lo que se lanzó por primera vez.

«Cuando asumí el liderazgo de este estudio por primera vez, los jugadores estaban increíblemente descontentos con este juego», dijo Miele. «Nos habíamos comprometido a entregar contenido a la comunidad, pero no teníamos miembros del equipo asignados para cumplir estas promesas. Creamos contenido gratuito para los jugadores porque era lo correcto y sentí que se lo debíamos a nuestra comunidad. de jugadores «.

Durante la charla, Miele también menciona el anunciado desguace de Anthem Next, específicamente para que EA pueda desviar la atención y el esfuerzo a otras franquicias clave como Mass Effect y Dragon Age, que Miele dice que fue un movimiento para ayudar a asignar tiempo y recursos a las dos últimas. .

En última instancia, los comentarios de Miele sobre la autonomía de los estudios de EA deberían dejarte con muchas esperanzas de secuelas y nuevos IPS de tus juegos y desarrolladores favoritos; «Hay mucha autonomía creativa dentro de Electronic Arts», dice, lo que apunta a cómo se pueden hacer nuevos juegos. Ella hizo una advertencia sobre esto al decir que «EA intervendrá y tomará decisiones según sea necesario», pero dejó en claro que los desarrolladores tienen «agencia» para crear los juegos que quieren hacer.

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