La actividad de Destiny 2 Reckoning se encuentra en silencio en la lista de reproducción de Gambito, colocada apropiadamente entre Gambito y Gambito Principal. The Reckoning se conoce como lo que juegas para obtener la armadura Gambit Prime, pero también es lo que juegas para obtener armas Gambit, por lo que incluso si no te gusta Gambit Prime, todavía hay una razón para jugarlo. The Reckoning se ha debilitado considerablemente desde su lanzamiento, que fue una función del nerf de los exóticos superregeneradores, por lo que en este punto es bastante dócil para un modo de horda de Destiny 2. Aún así, tiene algunas excentricidades que pueden tomarlo con la guardia baja, por lo que hemos preparado una guía completa sobre cómo superar los tres niveles del Reckoning.
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Nivel uno de The Reckoning – 650 Power (Recomendado 635)
El nivel uno es un modo de horda simple: mata tipos para llenar un medidor antes de que se te acabe el tiempo, luego derrite a un gran jefe. Una vez que bajes, y asegúrate de usar un estandarte de incursión primero, tendrás unos cuatro minutos para matar enemigos, así que divídense y comiencen a disparar. Si ves que un compañero de equipo está caído, asegúrate de revivirlo, porque el temporizador de reaparición en esta área es largo y eso puede sumar una gran cantidad de DPS perdido. Cuidado con los Taken Vandals y Hobgoblins que también aparecen: los enemigos de clase francotirador realmente duelen.
Una vez que llenes el medidor al 100%, aparecerá un gran jefe poseído en el medio de la arena. Saca tus Supers, tu arma pesada, tus granadas, pon todo lo que tienes hasta que muera. Si estás en el nivel adecuado, no debería tardar demasiado en derretirse. Supers de daño explosivo como Blade Barrage, Nova Bomb, Chaos Reach y Thundercrash funcionan bien aquí, pero Shadowshow y Well of Radiance siempre son bienvenidos.
Nivel dos de The Reckoning – 670 Power (recomendado 660)
El nivel dos comienza igual que el nivel uno, solo que con enemigos de nivel superior. Una vez que supere el modo de horda introductorio, se abrirá un pasillo en la parte posterior de la arena. Esto conduce al Puente de la locura, la siguiente etapa de The Reckoning. Para despejar el puente, deberás mantener las zonas durante unos 30 segundos cada una mientras luchas contra oleadas de enemigos, incluidos francotiradores distantes y ultras de barra amarilla, mientras subes por el puente. Esta pelea puede salirse de control rápidamente si no tienes los Supers adecuados en tu equipo de bomberos, así que repasemos algunos Supers y Exotics recomendados:
- Brujos: Pozo de Radiancia con Protocolo Fénix o Bomba Nova con la Calavera de Dire Ahamkara
- Cazadores: Espectáculo de sombras con Orpheus Rig, Blade Barrage con Fragmentos de Galanor o Golden Gun con Celestial Nighthawk
- Titanes: Thundercrash o Sunbreaker en la cima del árbol (para Hammer Strike)
Vas a querer un Brujo con Pozo de Radiancia y un Cazador con Disparo de Sombras para esta sección. Well of Radiance te protegerá de los francotiradores y te ayudará a acabar con los ultras, y Shadowshow controlará a los innumerables Shadow Thrall. Prioriza esos Superiores sobre todos los demás.
Cada vez que te mudes a una nueva zona, haz que tu equipo coloque un nuevo Pozo de Radiancia y un Tiro de Sombra para mantener a los enemigos bajo control. Todos los demás deberían usar sus Supers en los ultras. Debería haber orbes de luz absolutamente en todas partes, por lo que tendrá un tiempo de actividad increíblemente alto. Úselo a su favor e intente conservar munición pesada para la pelea del jefe.
Una vez que llegues al final del Puente de la locura, uno de los dos jefes será accesible. Estos jefes rotan cada semana, así que repasaremos cómo vencer a ambos, comenzando con los Campeones Abisales en las catacumbas.
La pelea del jefe de Reckoning Abyssal Champions
Si los Abyssal Champions son el jefe actual, se abrirá un portal de poseídos al final del puente. Salta y te encontrarás en una cripta subterránea gigante con un gran piso en forma de cruz. Hay dos campeones abisales con hachas aquí abajo contigo, y tu objetivo es matarlos en unos cuatro minutos. Para hacerlo, primero deberás matar a Tomados brillantes especiales llamados Ermitaños que aparecerán aleatoriamente en un extremo de la cruz.
El primer ermitaño aparecerá poco después de entrar en las catacumbas; busque un icono verde. Muévete hacia el Ermitaño, mátalo y aparecerá un Pozo de Luz donde muere. Debes pararte en este pozo para dañar a los campeones abisales, así que únete antes de matar al ermitaño y mantente atento a los campeones. El pozo solo durará unos 30 segundos, y una vez que desaparezca, aparecerá otro ermitaño. Deberás repetir el proceso de cazar ermitaños y generar pozos hasta que puedas matar a ambos campeones.
Los campeones son enemigos cuerpo a cuerpo y pueden teletransportarse, por lo que constantemente te apresurarán, especialmente después de que tu salud sea baja y se vuelvan locos. Salta sobre sus ataques con hacha lo mejor que puedas, pero recuerda que a menudo es más inteligente atacarlos con tu arma Súper y pesada y simplemente comerte la muerte. No hay vergüenza en correr cadáver. Tu objetivo es matar a los campeones, no sobrevivir, así que prioriza el DPS siempre que sea posible.
Los mismos Supers que usaste en el puente te servirán bien en esta pelea. Primero intenta quemar a un Campeón; matar a uno hace que matar al otro sea mucho más fácil. Si su equipo es aniquilado, espere a que sus compañeros de equipo reaparezcan antes de regresar a las catacumbas; de lo contrario, corre el riesgo de perder el próximo ciclo de Ermitaño mientras solo unos pocos miembros estén vivos.
La semejanza del ajuste de cuentas de la pelea del jefe de Oryx
Si la imagen de Oryx está en temporada, aparecerá una plataforma de salto al final del Puente de la locura. Esto te disparará a la pirámide invertida en la distancia, donde encontrarás la Imagen y el desove continuo de Taken. Como habrás adivinado, tu objetivo es acabar con la semejanza antes de que se acabe el tiempo.
La semejanza en sí no causa mucho daño, pero tiene una mecánica de limpieza que debes tener en cuenta. Cuando se teletransporta a uno de los santuarios en la plataforma, comenzará una cuenta regresiva de 30 segundos. Podrás seguir la cuenta regresiva desde el temporizador «Mirada falsa» en la esquina inferior izquierda. Si esta cuenta regresiva llega a cero, todos los miembros de su equipo sufrirán una gran cantidad de daño que puede, y a menudo lo hará, un solo disparo.
Para detener la cuenta regresiva, debes infligir suficiente daño a la Semejanza. Sí, esta es una verificación de DPS. El truco es que un Ogro Poseído aparecerá cada vez que la Mirada Falsificada comience la cuenta regresiva, y si no matas al Ogro, no causarás mucho daño a la Semejanza. Solo observa la Mirada, mata al Ogro y ponte en la Semejanza. Guarda tus Supers explosivos para el Ogro y guarda munición pesada en reserva para dañar la Imagen y detener la Mirada.
Nivel tres de The Reckoning – 690 Power (recomendado 680)
El nivel tres de The Reckoning es casi idéntico al nivel dos, solo que con enemigos de mayor nivel y peleas de jefes más difíciles. Aún tendrás que despejar la horda inicial, cruzar el Puente de la locura, con menos tiempo para despejar cada zona, y acabar con los mismos jefes.
Mecánicamente, la pelea de Abyssal Champions no cambia entre los niveles dos y tres: los campeones mismos son dramáticamente más tanque. The Likeness of Oryx también es mucho más tanque, y convocará a un Ogro adicional con cada ciclo de Mirada falsificada. Ambas peleas toman más tiempo pero se desarrollan de manera muy similar. Las mismas estrategias lo llevarán a través del nivel tres, solo deberá ejecutarlas con un poco más de cuidado y deberá tener un nivel de poder más alto.