Cómo convocar a un vampiro de Red Dead Redemption 2
De todos los secretos escondidos en el juego, uno de los más sorprendentes es la existencia de un vampiro de Red Dead Redemption 2. Sí, un chupasangre de pleno derecho, al acecho en las sombras y hambriento de sangre. Esta es definitivamente una de las características ocultas más esquivas que Rockstar ha escondido en Red Dead Redemption 2, y no hay duda de que también es una de las más espeluznantes. Si quieres encontrarte con esta criatura de la noche mientras acecha por las calles de Saint-Denis, hay varios pasos que debes seguir antes de que aparezca, así que hemos proporcionado toda la información que necesitas para convocar a Red Dead Redemption. 2 vampiro. Cómo lidiar con Nosferatu después es su elección.
1. Carniceros del muelle
Para ser claros, en realidad no importa en qué orden encuentres cada pieza de 'Escritura misteriosa' en Saint Denis. Entonces, si ya ha encontrado uno o dos, simplemente salte la guía hasta que los tenga todos y lea cómo desencadenar el final.
Sin embargo, si está comenzando de nuevo, también puede dirigirse a la carnicería cerca de los muelles en Saint Denis para la primera pieza. El resto se encuentra relativamente a poca distancia entre sí, por lo que tiene sentido acelerarlo.
Este garabato de pared en particular es blanco y está en el lado del edificio más cercano al agua. Simplemente acércate y mantén pulsado Triángulo / Y para estudiarlo en tu diario. Se lee…
Cinco huesos debajo la estrella perfecta Nosferatu con Dominica lo hará volverse mortal de nuevo.
2. Callejón del trampero
Para esta pieza del rompecabezas, camine hasta el lado este de Saint Denis, donde está el mercado. Antes de cruzar la puerta hacia donde el Trampero tiene su puesto, mire a su derecha y encontrará un callejón discreto.
Si miras a tu izquierda después de la puerta del callejón, verás una pequeña caja de madera rota. Mire por encima de la caja de madera para encontrar la escritura en rojo en la pared izquierda del callejón. Estúdialo para adquirir la segunda pieza del rompecabezas.
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3. Callejón antiguo
Ahora quiere dirigirse al lado oeste de Saint Denis, donde hay una larga franja de tiendas. Aventúrate en el callejón junto a la tienda de antigüedades y te encontrarás en un pequeño patio abierto a los elementos.
Hay una pequeña punta de un edificio justo detrás del marcador de Gunsmith en el mapa. Quieres encontrar una pequeña ventana arqueada de piedra junto a un andamio. Salte y verá la escritura en la pared en rojo a su izquierda. Estúdialo para agarrar la tercera pieza.
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4. Callejón de la cerca enrejada
Si ha estado siguiendo esta guía, no tendrá que ir muy lejos para encontrar la siguiente pieza. Dirígete al sur de tu ubicación actual, más hacia los muelles. Encontrarás un callejón cubierto. Ve debajo de las escaleras y mira la pared a tu derecha.
Una vez que llegue al final verá una silla y encima, la escritura en rojo. Sabrá que está allí si puede ver una cerca verde rejilla a su izquierda. ¡Estúdialo en tu diario y prepárate para la ubicación final!
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Oh, la más dulce de las nucas Que tu sangre Permanecer para siempre En mis labios. Seis allí Estará antes del La lujuria está saciada
5. Comedor social
Para la última pieza de escritura, pase la catedral y diríjase al salón poco fiable en el barrio noreste de Saint Denis. Al otro lado de la calle, encontrará un edificio rojo que es el comedor de beneficencia de la ciudad.
Dirígete al borde noroeste del edificio y encontrarás la escritura a la derecha de la puerta de madera blanca. Este es fácilmente el escrito más legible, por lo que es difícil pasarlo por alto.
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Invocando al vampiro
Una vez que haya garabateado cada escrito en su diario, Arthur creará un símbolo de estrella que hará una referencia cruzada a cada lugar que hemos estudiado para revelar la ubicación final, la Catedral de St. Denis.
Primero, debes asegurarte de que el tiempo en el juego esté entre las 00:00 y la 01:00. Asegúrese de haber comprado un reloj de bolsillo en la tienda general y presione 'Abajo' en el D-Pad para seguir verificando la hora. Si es por la mañana, diríjase al elegante salón y duerma hasta la noche.
El mapa que garabateas no es del todo exacto, pero dirígete allí de todos modos y luego a la carretera en el lado sur de la catedral. Delante de usted habrá un pequeño callejón entre dos edificios. Si puede ver un pequeño marcador 'x' que denota un cadáver en su minimapa, significa que ha desencadenado el encuentro.
Camina hacia el callejón y mira a tu derecha, y el vampiro aparecerá después de sangrar un cadáver.
Tenga cuidado, ya que el acosador nocturno no lo atacará de inmediato. Camine hacia él y elija si desea 'desactivar' o 'antagonizar' la conversación cuando surja la situación. El chupasangre eventualmente te apuntará con un cuchillo, y querrás sacar muy rápido si planeas matarlo. Todo lo que se necesita es un corte y Arthur morirá instantáneamente, ¡así que llega preparado! ¡Buena suerte!
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Diseño a todas horas, no tengo puedo parar, incluso leyendo libros estoy ya pensando en cómo hacer una infografía a partir de él.
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